电影和文学里的VR文化史,虚拟现实从业者必读
公元前427之前的古希腊时代,著名哲学家在《理想国》里提出著名哲学概念理型论,说存在两个世界,一个是完美概念的世界,直接作用于这个世界的万事万物的各种形态,一个是现实世界,是完美理型的不完美再现。并做举了一个“洞穴比喻”,说“真实的世界在洞穴之外,洞穴内是真实世界的复刻。只看到自身的影子会被困在洞穴之中,而洞穴之外的强光,又会使一部分人不愿意离开洞穴。”在爱范儿的记者看来这是关于虚拟现实最早的描述。
1932年,英国著名作家阿道司·赫胥黎(Aldous Leonard Huxley)推出其著名长篇小说《美丽新世界》,这本以26世纪为背景, 描写了机械文明的未来社会中人们的生活场景的书,里面提到“头戴式设备可以为观众提供图像,气味,声音等一系列的感官体验,以便让观众能够更好的沉浸在电 影的世界中。”
1935年,美国著名科幻小说家斯坦利·威因鲍姆发表了小说《皮格马利翁的眼镜》。书中提到一个叫阿尔伯特·路德维奇精灵族教授发明了一副眼镜,戴上这副眼镜后,就能进入到电影当中,“看到、听到、尝到、闻到和触到各种东西。你就在故事当中,能跟故事中的人物交流。你就是这个故事的主角”。这是学界认为对“沉浸式体验”的最初详细描写,里面说到的眼镜更是预言了今天的虚拟现实设备。
1950年,美国著名科幻作家雷·道格拉斯·布莱伯利在小说《大草原》(the veldt)一文中提到有一所叫Happylife的房子,里面装满各种各样的机器,能让孩子置身于非洲大草原,并感觉一模一样,跟我们现在说的沉浸式体验非洲一样,被认为是最早的VR旅游。
1963年,作家、发明家和未来学家 Hugo Gernsback 在Life杂志发表文章。在文章中,他探讨了他的发明——Teleyeglasses:这是他在30年以前所构思的一款头戴式的电视收看设备。这和如今我们熟知的虚拟现实技术还相去甚远,但它却为虚拟现实技术埋下了种子。
1981年,美国著名科幻小说家弗诺·文奇(Vernor Steffen Vinge)发表了中篇小说《真名实姓》,第一次在书中提出了“其他平行世界”(OtherePlane)的说法,描述了这样一个虚拟世界:黑客们以巫师的名义行走,而这个世界外的世界正是现在说的虚拟现实,由计算机模拟的浸泡式全景多媒体,复写创造感官体验,包括虚拟的视觉,味觉,气味,声音,触感等等。
1982年,由史蒂文 利斯伯吉尔执导,杰夫·布里奇斯等人主演的一部剧情片《电子世界争霸战》(Tron )上映。该电影将虚拟现实第一次带给了大众,对后来的类似题材影响深远。
1984年,威廉·吉布森出版了重要科幻小说《神经漫游者》,这部小说里描述了一种“同感幻觉”的概念,与虚拟现实的沉浸体验很相似,“媒体不断融合,最终达到淹没人类的一个阈值点。赛博空间是把日常生活排斥在外的一种极端的状况,你可以从理论上完全把自己包裹在媒体中,不必再去关心周围实际上在发生着什么”。
1992年,美国当代科幻小说家Neal Stephenson在《雪崩》中描写了一个超现实主义的数字空间“Metaverse”。“Metaverse”深刻地影响了技术领域,尤其是游戏领域。他的理念渐渐演化为硅谷程序员们持久的梦想——建立一个与现实世界平行的虚拟世界。
1994年,由 Barry Levinson执导,Demi Moore 等主演的电影《桃色机密》(又名《披露》)上映,里面有一个这样的桥段,迈克尔·道格拉斯用一个VR头部设备去接近“通道”—他父辈的老板用来存储机密文件的2D数据流。
1995年,科幻电影《捍卫机密》上映,里面讲的虽然不是真正意义上的VR故事,但里面有个人物带着巨大的银色护目镜在一个虚拟信息的城市里疯狂打手势的情景成为了虚拟现实场景最著名的描述之一。
1999年,著名的科幻大片《黑客帝国》上线,被称为最全面呈现VR场景的电影,它展示了一个全新的世界,异常震撼的超人表现和逼真的世界一直是虚拟现实行业梦寐以求希望能实现的场景。
2000年,在克里斯·卡特等执导,大卫·杜楚尼、吉莲·安德森等主演的科幻电视系列剧《X档案》(The X-Files)第八季里,讲述了Mulder和Scully陷入了一个VR游戏,追逐一个枪手的故事。
2001年,由美国派拉蒙影业出品,翻拍自亚历桑德罗·阿曼巴的《睁开你的双眼》,由卡梅伦·克罗执导,汤姆·克鲁斯主演的科幻悬疑电影《香草天空》上映,讲述了一个有魅力的单身汉在车祸中毁容,现实变得一团糟的故事,影片的最后出现了“虚拟现实”,用纠结的结尾改变了主人公的一切。
2002年,汤姆克鲁斯再次在主演一部改编自菲利普·迪克的短篇小说《少数派报告》的电影,这部影片里全部手写和手势控制的电脑、恐怖的眼镜扫描广告给观众留下深刻的印象。电影里让人觉得“虚拟现实”是未来罪犯的一种刑罚。
2009年,美国著名小说家乔纳森•艾伦•勒瑟姆(Jonathan Allen Lethem)出版了当年的《纽约时报》十大好书《久病之城》。这是一本以一系列超现实主义元素堆砌的小说,作者说受到了“虚拟现实”的严重影响,书中大部分的真实其实是模拟日常生活,其实比日常生活更加糟糕。
2011年,小说《玩家一号》出版,这是美国科幻作家恩斯特·克莱恩所描述的反乌托邦未来设想,其向读者构筑了一个奇特多元的未来图景。讲述了主角体会并享受着虚拟世界的美好与庇护,那是拯救了无数无辜者的精神家园---绿洲,但也不得不面对“绿洲”创始人遗孀所带来的风波的故事。
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