一周VR大事件,2016年中国VR行业市场规模将达56.6亿元

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一周VR大事件,2016年中国VR行业市场规模将达56.6亿元
近日,赛迪智库发表了《虚拟现实产业与应用发展白皮书》,报告称 2015 年我国 VR 行业市场规模为 15.4 亿元人民币,预计 2016 年将达到 56.6 亿元。这规模看起来挺大的,但是目前国内 VR 产品集中于低端趋势,根据 IDC 研究数据,国内 VR 市场 96.2% 的产品价格都低于 200 元,可见在行业起步阶段 VR 的普及还得靠廉价的手机盒子。

 

融资回顾精选


【台湾 iStaging 融资 500 万美元,拓展 AR/VR 家具与地产市场】 9 7 日, iStaging 创业团队正式宣布完成 500 美元的 Pre-A 轮融资,由专注于中美投资的 VR 公司 WI Harper 领投, Taya Venture Capital 参投。 iStaging 来自我国台湾,致力于将 VR/AR 技术运用到辅助室内设计,目前主要为美国加州的红木城等地区提供服务。 iStaging 此次融资将用来研发与推广最优秀的 AR/VR 工具,以巩固 iStaging 现有的加州市场,以及大力拓展巴黎等新的目标市场。

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【VR教育企业微视酷获千万级Pre-A轮融资】 9月8日,国内VR教育系统软件开发企业——微视酷科技有限责任公司宣布完成pre-A轮千万级融资,本轮投资方包括中国华融子公司华融天泽等知名投资公司。微视酷CEO杨威表示,此轮融资后,公司将加大人才引进,重点深化VR系统核心技术,构建VR教育行业技术标准;加大VR精品课件内容开发和市场投入,开拓中小学教育市场和专业培训市场。

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观点回顾精选


【锤子VR负责人罗子雄:VR行业标准很可能会在2019年出现】 9月7日,在36氪组织的公开氪活动上,锤子VR负责人罗子雄分享了他对VR行业的理解——VR行业为什么可以成、VR行业为什么现在没有成、VR行业什么时候可以成。 “HMD之所以有机会成为新的通用计算平台,主要有三方面原因:用户需求;产业链需求;人类想象力的需求。 ”“我认为,HMD行业的封闭标准制定者,很可能会是在2019年出现。这个判断,主要是从目前的出货量以及硬件发展的成熟度进行推断。”

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【宫本茂:VR技术未成熟,不适合马里奥】 据外媒报道,在苹果秋季新品发布会亮相之后,任天堂与宫本茂再次成为媒体关注的焦点。在接受采访时,宫本茂提到:“VR游戏确实是一个未来游戏发展的可能,但实际上这项技术还未成熟。马里奥确实需要登上全新的平台来提升他自身的活力,但虚拟现实技术完全有可能把用户和现实世界完全的隔绝开来。与此同时因为VR游戏的局限性,玩家无法长时间的进行游戏,所以这也与我们只做马里奥游戏的初衷相违背,我们希望有更多的玩家花更长的时间在我们的游戏上。”


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新闻回顾精选


【京东发布VR/AR战略 联合上下游企业成立联盟】 9月6日,京东在北京举办了VR/AR战略发布会,宣布联合英特尔、HTC、英伟达等30多家上下游企业成立电商领域的VR/AR产业联盟,联盟将创造VR/AR电商应用,并打造VR/AR统一开放平台。会上京东宣布,未来三年内将与暴风魔镜达成采购合作,将销售1500万台VR头显;与NVIDIA达成采购合作,三年内将销售1800万片VR显卡。此外,京东还宣称将制定VR/AR建模规范,降低制作电商VR/AR内容的成本。

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数据回顾精选


【报告称预计2016年中国VR行业市场规模56.6亿元】 9月7日,赛迪智库发布报告称,2015年中国虚拟现实(VR)行业市场规模为15.4亿元人民币,预计2016年将达到56.6亿元。预计2020年中国国内VR设备出货量820万台,用户量超过2500万人,与2020年全球VR硬件市场预计规模28亿美元比较,中国国内VR硬件市场规模将占全球的34.6%。


【ADI分析师:VR/AR市场增幅548%】 ADI(Adobe数字分析)“2016年游戏报告”数据显示,2016年一季度互联网总体收入较2015年增长了42%,游戏行业成为增长主要驱动力。随着VR/AR技术的普及和游戏玩家对于VR游戏的兴趣日渐高涨,预计美国2016年的游戏主机和PC游戏市场将达到253亿美元。ADI调查反馈显示,自2015年1月至今,VR/AR市场实现了548%的增长。但支持VR/AR的PC主机成本仍然是阻碍该技术成为迅速占据主流市场的原因之一。

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【IDC:中国VR市场96.2%的产品不到200元】 根据IDC研究数据,2016年第二季度,中国VR市场,96.2%的产品价格都低于200元,高于5000元的只占市场份额的0.8%。目前中国VR市场,主要以 200元以内的 手机盒子产品为主。针对国内VR产品集中于低端这一趋势,IDC终端系统研究经理郑熙分析原因称,2015年,VR对于中国大多数消费者还属于比较陌生的概念。 2016年VR迅速走红,很多消费者都想感受VR,但是大都不会立刻入手高端VR,还是从相对低廉的Cardboard类产品入手。

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布局回顾精选


【英特尔宣布收购视觉处理芯片厂商Movidius】 9月5日,英特尔宣布收购视觉处理芯片初创厂商 Movidius 公司,其关键产品正是其倾力研发的视觉处理芯片(VPU),可应用于 VR 处理领域以及无人机等物联网视觉处理应用。收购交易具体细节仍未披露,收购交易预计将于年底内完成。此次收购,英特尔希望可以将Movidius的视觉处理芯片技术与自家的RealSense技术相结合,进一步扩大其计算机视觉技术的规模和能力。

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【微软新动作 Edge浏览器将支持WebVR】 微软宣布将着手实现 Edge 浏览器支持 WebVR 技术的研发工作。基于 Win10 系统的 Edge 浏览器是微软去年在美国旧金山举行的 Build 2015 开发者大会上公布的全新浏览器,可以支持自定义设置阅读视图、在 Web 上书写、搜索速度更快等功能。WebVR 是下一代网页图形的前沿技术,允许开发者为各种各样的设备(Oculus Rift、谷歌纸盒等等)创建身临其境的体验。


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【松下发力虚拟现实 4K 360°视频摄像机曝光】 近日,研究360°视频的日本达人Naoto Somese在社交网站上曝光一系列照片,展示了东京的Youtube Space举行的360视频活动,其中出现了一台松下的360°视频摄像机PHAROS project原型机。从图片来看,PHAROS project使用了4颗摄像头的方案,这款机器支持实时拼接、能够拍摄4K 30帧/秒的图像,并且支持360°视频直播,具备视差矫正功能。


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