要记住工信部《2016年虚拟现实产业发展白皮书》对VR的吐槽

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 观察君 
要记住工信部《2016年虚拟现实产业发展白皮书》对VR的吐槽
中秋刚过,圈内朋友都在讨论着工信部下属的中国电子技术标准化研究院发布的《2016年虚拟现实产业发展白皮书》,跟以往的白皮书不一样,这一次感觉吐槽多一点,明确指出当前VR的问题:费用高 可用性差 效果不理想,大家来感受下。



毕竟是官方文件,该白皮书还是比较中规中矩,先说明中国 VR 产业潜力巨大,市场前景多么广阔等等,这些大家在各种报告里已经了解得太多。观察君最关注的是,这次官方出来的吐槽。下面给大家解读下几个槽点:


硬件技术局限


目前硬件技术存在使用不便、效果不佳等问题。硬件的处理速度不能满足在虚拟世界中实时处理大量数据的需求。


翻译:虚拟现实元年搞了快一年了,吹得那么火,但认真做硬件的公司真没有几家,半年前是屈指可数,现在依然是屈指可数,国际大牌虽然添加了几个,但能买到的还是那么几个;国产VR好的产品还是寥寥无几,五个手指头都能算完,而且还在快速迭代。硬件作为虚拟现实的基础,基础技术如果不快速突破,一切虚拟现实都可能是耍流氓。


需要注意的是,相关设备的价格高昂:建设CAVE(洞穴状自动虚拟系统,Cave Automatic Virtual Environment)系统的投资达百万以上;一 个头盔式显示器加主机成本上万元等。



软件可用性差


目前大多数VR软件普遍存在语言专业性较强,通用性较差,易用性差等问题。受硬件局限性的影响,VR软件开发花费巨大且效果有限。


翻译:现在很难说是春秋争霸,还是战国逐鹿,作为起步阶段,缺乏各种标准,每一家都有自己的一套,说白了野心都很大,希望未来做平台。但创业公司,其实把一个点做透就够了。动不动搞生态,能不能先把一款软件做好?能不能大家好好坐下来商量个好的标准,能适配各家硬件的?


此外,相关的算法和理论也尚不成熟。在新型传感机理、集合与物理建模方法、高速图形图像处理、人工智能等领域,都有很多问题亟待解决。三维建模技术也需进一步完善;大数据融合处理(如数据压缩)有待进一步整合。



应用领域有限


现阶段的VR技术主要应用于军事领域和高校科研,在教育、工业领域应用还远远不足,未来应努力在消费级领域的不同行业发挥作用。


翻译:在技术尚未成熟之时,不要谈颠覆,最后可能混不下去的是自己,应该多点谈接入。从应用的角度看,VR在各个领域的前途都是无限的。但现在需要完善各种核心技术,才能更好接入到行业,如果只是忽悠概念,这样会导致应用在疯狂一段时间后停滞不前。跟现在疯狂炒VR一样,也许这不影响VR的未来,但过多的泡沫会影响市场的心态,导致接下来发展受阻。



效果不理想


要想具有非常良好的沉浸感,创建的虚拟环境需符合人的理解和经验,如物理真实感、时间真实感、行为真实感等。


虚拟世界画面的表示侧重几何表示,缺乏逼真的物理、行为模型。


在虚拟世界的感知方面,视觉合成研究较多,听 觉、触觉(力觉)关注较少,真实性与实时性不足,基于嗅 觉、味觉的设备还没有成熟及商品化。


在与虚拟世界的交互中,自然交互性不够,在语音识别等人工智能方面的效果并不能令人满意。


翻译:体验烂!体验烂! 体验烂!体验烂!体验烂!体验烂!体验烂!体验烂!体验烂!体验烂!体验烂!体验烂!体验烂!体验烂!体验烂!体验烂!体验烂!体验烂!体验烂!体验烂!体验烂!体验烂!体验烂!体验烂!体验烂!体验烂!体验烂!体验烂!体验烂!体验烂!体验烂!体验烂!体验烂!体验烂!体验烂!体验烂!体验烂!体验烂!


报告提到,我国虚拟现实产业目前处于爆发前夕,即将进入持续高速发展的窗口期。在报告中,工信部给出建议,我国应提前谋划布局做好顶层设计、推进产业化和行业应用、加强文化和品牌建设。



(本文由观察君根据网上资料整理,

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