一周VR回顾精选,分享VR热点事件

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  观察君
一周VR回顾精选,分享VR热点事件
本周E3游戏展在美国洛杉矶圆满举行,VR无疑是焦点,各大科技巨头加速布局VR,知名游戏厂商任天堂不为所动,认为市场不成熟,不过在这一周仍然有更多的VR公司获得融资,加大对VR的研究,晕动症被解决更是VR界的喜讯。


融资回顾精选

【美国 AR 公司 Meta 宣布完成 5000 万美元 B 轮融资】 6 14 日凌晨消息,美国 AR (增强现实)科技公司 Meta 宣布完成 5000 万美元 B 轮融资。本轮融资的主要投资方包括: Horizons Ventures Limited 联想、腾讯、高榕资本、 Comcast Ventures GQY 。这笔资金将用于无须使用个人电脑 (PC) AR 头套 Meta 3 的开发,有关装置允许用户用手控制立体内容,并且公司将利用这笔资金开拓中国市场。

 

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VR 内容工作室 FPS Comcast 领投 680 万美元 A 轮融资】 6 15 日消息,加拿大 VR 内容工作室 Felix and Paul Studio(FPS) 宣布已完成 680 万美元的 A 轮融资。本轮融资由 Comcast
Venture
领投,复盛创投 (LDV Partners) Caisse de d é pôt et placement du Qu é bec 及现有投资者 Phi Group 参投。这笔融资将用于扩大团队,为其内容管道增加创造能力,增加其专有的虚拟现实相机,扩展其制作和后期制作的软件套件。 FPS 成立于 2013 年, 过去的三年致力于产出优质 VR 内容,并研发了 VR 内容生产制作平台,包括专有的 VR 相机系统和后续的后期制作软件和过程。


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AR 眼镜厂商 Lumus 1500 万美元 B 轮融资】 6 16 日消息,位于以色列的 AR 眼镜厂商 Lumus 宣布获得 1500 B 轮投资,由盛大集团和浙江水晶光电公司领投。此次所融资金用于提高生产能力、提升研发能力、进行商业拓展三个方面。 Lumus 是一家研究拥有智能功能的 AR 眼镜的公司,为透明可穿戴显示器研发了某种有利技术。

 

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【三星收购云计算平台 Joyent ,促进 AI VR 领域创新】 6 16 日消息,三星宣布已经收购美国的云计算平台供应商 Joyent 。三星表示这一收购活动是为了加强自身的云计算实力以促进手机软件的创新,特别是人工智能和虚拟现实这两个领域。云计算公司 Joyent 总部位于美国旧金山,成立已有 11 年。 Joyent 为企业大数据中心提供低价云服务,依靠其自己的云操作系统与 VWware Openstack Citrix 展开竞争。

 

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VR 电影制片商 Verse 获得 1256 万美元投资,更名 Within 6 17 日消息, VR 电影制片商 Verse 获得 1256 万美元 A 轮投资,由 Andreessen Horowitz 领投,资方包括多家科技和媒体投资机构,例如 Vice Media ,以及主流电影工作室,包括传奇电影公司和 21 世纪福克斯等。 Verse 是一家虚拟现实电影制片商,专注于产出沉浸式内容,并已推出 iOS Android Gear VR 等上的应用,同时,该公司宣布将更名为 Within

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观点回顾精选

【面对 VR 热任天堂保持冷静:市场不成熟暂不进入】 任天堂美国公司的总裁 Reggie Fils-Aime 被媒体问及 为何不追随行业的虚拟现实大潮 。他回答说,对于任天堂而言,尚未确信虚拟现实能够具备真正的主流市场前景。他表示,虚拟现实技术仍然需要做好成为大众市场的准备,从价值的角度让普通消费者能容易体验,这样,任天堂才会采取进攻性的行动进入虚拟现实市场。

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【业内: VR 不会冲击传统电影院 因不宜长时间看】 VR 的火爆甚至让外界产生了一种猜想,新技术会不会冲击传统影院? 6 15 日,在火热进行中的第十九届上海国际电影节上,多位业界大佬展开讨论。大地院线总经理方斌表示, VR 不会给传统电影院带来冲击, “VR 是个人的沉浸式体验,而电影院承载着社交功能,是情感交流互动的场所。 VR 更适合游戏、购物、个人娱乐等,而且目前 VR 存在技术瓶颈,戴着 VR 设备观看电影超过半小时人体会有不舒适感,而电影的时长决定了用 VR 设备观看并不是最佳选择。 万达公司总裁曾茂军亦认为,做 VR 电影会让制作成本显著上升,目前来看 VR 介入电影更为合理的方式是做电影营销。

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【领英 : 中国 VR 人才供需存在三大问题】 职场社交平台领英 (LinkedIn) 日前发布的一份基于 人才大数据 VR 人才分析报告显示 , 爆炒起一股 VR 热潮的中国 ,VR 人才市场存在泡沫激增、比例失调和高质量人才缺乏三大问题。领英分析指出 , 高质量 VR 人才的匮乏已成为中国 VR 产业发展的核心症结 , 可以预见的是 , 在未来的竞争中 ,VR 人才的培养和争夺将是 VR 产业发展的重中之重。在培养本土优质人才的同时 , 中国企业能不能 走出去 ”, 把海外尖端人才和技术请进来 , 将是决定中国 VR 产业能否异军突起的关键因素之一。


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新闻回顾精选

HTC 拓展 VIVE 商用版覆盖 领衔 VR 企业级市场】 6 13 日, HTC 宣布面向美国、加拿大、英国、德国和法国市场推出 HTC Vive 商用版(以下简称“ Vive BE ”),以满足全球范围内对虚拟现实技术应用的巨大商用需求。这是继中国大陆市场之后, HTC 对全球企业级市场的又一次拓展,同时将为个人和企业用户提供专为商业用途定制的一系列新服务。与 Vive 消费者版相比较, Vive BE 将可承受更高强度的使用频率,并适配于更广泛的行业需求。

 

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E3 游戏展在美国洛杉矶举行】 6 14-17 日,一年一度的游戏盛宴 ——E3 游戏展在美国洛杉矶举行。 展会期间有以下看点: HTC Vive 展示混合现实体验, Origin PC 发布新款 Omni AIO 一体机,索尼发布 PS VR Aim 枪形控制器,外星人 Alienware 推出 VR-ready 笔记本,配备后背包, Immerex 发布下一代的 VRG-9020 头显 VRG-9020 ,微软宣布了全新的 Xbox 游戏主机 ——Project Scorpio ,蔡司介绍了其最新的移动虚拟现实头戴设备 VR One Plus ,雷蛇( Razer )发布了一款新的 VR 头显 HDK2 等。

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VR 迎来巨大突破 晕动症被哥伦比亚大学解决】 6 15 日消息,据国外媒体报道,哥伦比亚大学的研究人员表示,他们已经解决了一个 VR 领域最为头痛的问题 —— 晕动症。来自哥伦比亚大学工程学院的 Steven K. Feiner 教授和 Ajoy Fernandes 教授主导了一项针对 VR 晕动症的研究。在研究中,他们通过对 VR 用户视场的动态调节来减少用户的眩晕感。

 

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数据回顾精选

【领英:美国 VR 人才约占全球 40% 中国仅 2% 在领英平台的数据中,全球 VR 人才市场展现出了以下特征: VR 人才的三大梯队:当前全球 VR 从业者主要分布在美国、英国、加拿大、德国、印度等以 IT 高科技为主导的创新型国家和地区。作为第一梯队,美国 VR 人才以占全球总数 40% 的绝对优势一骑绝尘,其后的第二梯队英国拥有全球 8% VR 人才。与这两大巨头拉开较大差距的第三梯队包括加拿大、印度、法国、德国及中国, VR 人才比例介于 1% 5% 的之间。在亚太地区,中国 VR 人才数量占全球 2% 仅次于印度,紧跟其后的是新加坡、日本和韩国等东亚国家。

 

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布局回顾精选

【小米宣布 8 月推出小米 VR 头显】 6 14 日消息,在上海国际电影节中,小米 VR 总经理唐沐正式对外公布了小米 VR 与小米影业两大战略。唐沐透露,今年 8 9 月份,也就是小米 VR 的预定发布日期,一款支持 Daydream 的手机也会发布。同时小米计划推出 MIVR 系统,布局内容生态。

 

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【苹果新专利曝光 正在研究 AR 透明显示器】 近日从美国商标和专利局获得的最新消息,苹果公司在美国获得了专利号为 No 9 367 093 透明数码设备 专利,该专利于 2014 年提出申请。同很多增强现实系统相同,苹果的设计能够在周围环境中提供可视化事物增强。例如在博物馆,这个手持式设备可能用于显示艺术家相关信息或者艺术品的某些细节。

 

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(本文由观察君整理,资料来源于网上

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