腾讯全球合作伙伴大会VR分论坛精彩观点汇编,

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 观察君 
腾讯全球合作伙伴大会VR分论坛精彩观点汇编,
继阿里、百度之后,腾讯的大规模VR动静终于在这两天的福州腾讯全球合作伙伴大会中揭晓,相比其他公司,腾讯略显冷静,认为VR产业生态完善尚需时日,腾讯携手合作伙伴戮力共建,这是观察君刚刚拿到的现场速记稿,与大家分享。


   

2016 9 23 日,在腾讯全球合作伙伴大会 VR 分论坛上,腾讯副总裁王波表示, VR 市场迎来全面爆发还需要一段时间,在 VR 出现时代性机会之前, VR 行业要拒绝浮燥、功利主义和炒作,付出耐心和智慧, VR 生态的构建,需要 VR 产业链上下携手合作。据悉,此次 VR 论坛吸引了来自 VR 投资、 VR 硬件、 VR 内容等众多 VR 产业的资深人士一起坐而论道,共同展望 VR 行业的未来可能。


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VR 生态建设是一个长期过程, VR 游戏和移动 VR 有望成为 VR 爆发的突破口

 

2016 年被认为是 VR 的行业元年,越来越多的资本、厂商、各类创业公司,都在加速靠近 VR 、布局 VR 业务,面对 VR 行业的火热,本次论坛的主题演讲嘉宾均认为:无论是投资,硬件、技术、内容等, VR 都面临着各自的挑战, VR 行业的生态建设都将是一个长期过程。


—— IDG 资本副总裁连盟表示, VR 领域的投资经历了从 2015 年急速升温到 2016 年急速降温的过程,资本市场的降温对整个 VR 市场的长期发展是好事,对整个行业来说,可以去伪存真,对投资人来说,可以发现真正的投资机会,对创业公司来说,则可以更专注的构建自身核心竞争力。


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—— Epic Games 创始人 Tim Sweeney VR 游戏的未来表示十分乐观,他认为 VR/AR 技术将改变整个游戏的交互方式,从而创造出全新的游戏物种,从长期发展的眼光来看, VR 将改变整个游戏行业的未来。


—— 英伟达公司的 VictoriaRege 女士 则从硬件和技术的角度分析了 VR 行业面临的挑战,她认为要提升 VR 的用户体验,硬件和技术的改进将是巨大的推动力,譬如目前困扰 vr 性能的响应延迟问题,是导致用户的头晕的主要原因。为此 Nvidia 推出了 VRWorks 组件,就是一套软硬件结合改善响应延迟以及提高 vr 渲染效率的方案,它从硬件上做了一些改进和加速,极大提升了用户的体验。


——美国高通公司全球副总裁李维兴( Way- Shing Lee )认为, 移动智能设备(手机、平板等)正在加速虚拟现实的普及,主要原因在于移动智能设备的规模化、快速的设计周期以及内容消费的移动化特征有利于 VR 的大众普及,移动 VR 头盔让用户得以随时随地,自由尽享 VR ,这将驱动沉浸式体验发展,移动芯片的散热和功耗限制了移动 VR 设备的处理能力,在这方面,集成了众多 VR 在交互,计算,音频和视频等能力需求的高通骁龙 820 处理器已经成为移动 VR 的一个理想选择。


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——腾讯智能创新业务部负责人田刚认为, 目前 VR 行业已经有着两个明显的趋势, PC VR 已经被验证最有效“在场感”体验,也是深度玩家首选, VR 游戏已成为其主要的应用场景。具体表现为 PC VR 的游戏用户总数在持续增长,游戏下载量、游戏收入、用户花在 VR 游戏的时间也在增加。第二个趋势是移动 VR 具备的先天优势让它最可能率先引爆 VR 市场,但无论是 PCVR 还是移动 VR ,真正要在 C 端市场实现大规模普及还需要一个周期。在这个周期中,需要 VR 产业从底层开始来改善整个生态,需要硬件和软件应用的紧密合作等,需要整个产业链密切合作,共同推动整个 VR 市场向前发展。


——腾讯互娱研发部副总经理沈黎表示, VR 行业的内容从零到无穷,也将遵循 PC 和智能手机同样产业规律,从 1 N 是一个加速增长的过程,需要思考如何在内容上持续进行价值积累。为此腾讯组建了相关团队在技术和内容上展开了探索,譬如腾讯自身在产品方向上专注于社交,在其它内容上保持开放心态与业界合作。


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技术和内容是 VR 行业发展的主要瓶颈,未来 VR 行业将涌现一批领导品牌

 

本次 VR 论坛特别开设了圆桌会“ VR 功夫茶”的环节,来自 Investorat Draper Associates 的掌门人 Billy Draper 、育碧大中华区手游发行副总裁 Aurelien Palasse Epic Games 大中华区总经理吴灏、 CCP 上海办公室总经 Jean-Charles Gaudechon 等业内资深人士,大家就未来几年 VR 产业远景、现在制约 VR 产业的瓶颈、 VR 技术层面的障碍、 VR 内容开发制作的挑战、大型 VR 游戏的研发、 VR 使用场景的突破方向、资本对 VR 行业的影响、谁将成为 VR 领域新的领导型公司等话题展开了深入讨论。


大家表示: VR 行业的远景非常值得期待,但目前确实受技术、硬件,内容等方面的限制,打破这些瓶颈,不仅需要资本的扶持,还需要全行业的协同与合作,更需要 VR 企业自身的专注。


面对 VR 的未来,大家保持着一致的乐观。参加讨论的资深专家均认为, VR 产业只要在技术和内容上取得突破,其向上的空间就可以完全打开, VR 行业也将涌现出一批领导型的品牌。

 

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腾讯将面向所有合作伙伴开放平台和接口,携手共建 VR 新生态

 

作为本次论坛的主办方腾讯在展望 VR 行业时表示, VR 行业是一个值得长期投入的行业,作为全球 VR 产业生态的积极参与者,腾讯愿意携手产业合作伙伴,共建 VR 新生态。


目前腾讯在 PC VR 和移动 VR 上已经开始相关产品的规划布局,并希望和合作伙伴一起努力解决显示、追踪、交互等技术层面的问题;在软件方面,腾讯将为 VR 开发者提供早期开发原型,即腾讯基础服务 SDK HMD SDK 。在内容方面,腾讯有强大的内容生产和聚合能力。无论是 PC 游戏还是移动游戏,腾讯在游戏市场上均有比较明显的优势。腾讯在游戏运营方面有着核心能力,尤其从用户的获取、营销宣传的渠道到 IP 资源的利用都具有明显的优势。这一优势在 VR 的场景下将继续延伸并升级,极大的帮助到游戏类合作伙伴。


VR 生态建设上,腾讯将借助自身的独特生态优势,帮助更多开发者和用户直接对话,同时腾讯将对所有合作伙伴全面开放自己的平台和接口,为 VR 开发者提供完整的生态支持,包括从硬件、渠道、分发、开发引擎、 SDK 平台、云服务、支付等提供全方位本地化的支持,在底层标准、核心技术和内容生产等多个方面,一起推动 VR 产业的加速发展。



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