Niantic老总:VR让人孤立 AR更有趣有前途
《精灵宝可梦:GO》(Pokemon Go)将作为增强现实发展过程中的重要一步而被世人铭记,鼓舞了一群又一群的Joe和Jane,向着一个又一个出现在自己手机周围环境中的数字小生物丢出 自己的精灵球。《精灵宝可梦:GO》是Niantic Labs与口袋妖怪公司合作诞生的产品。最近,Niantic Labs的首席执行官约翰·汉克(John Hanke)在做客卡拉·斯威舍(Kara Swisher)的播客节目《Recode Decode》时,就增强现实与虚拟现实发表了一些言论。
Niantic Labs希望可以引导玩家们离开他们久坐的沙发,走到现实的世界中,汉克认为将其称为增强现实有些过誉。他对《精灵宝可梦:GO》实现这一目标的方式有一 种复杂的滋味,《精灵宝可梦:GO》是通过让人们紧盯着自己的手机屏幕的方式,迫使人们走进公园或一些建筑地标。但是能够迫使超过3000万人(最高时有 5000万人)走出家门走上街头,这也算得上是一项壮举。
增强现实与虚拟现实虽然都是仿真媒介,但是工作的方式却大相径庭。AR利用的是我们现实 看到的世界,并在这之上加载入各种类型的信息,比如在你的手臂上测试纹身图案的性状,或者是在周边商业区内进行AR标记。VR则是将你传送到一个遥远或者 虚构的地点中,让你可以在这个新地点中穿行或是进行一些创造。汉克坚信其中一项技术的潜力高于另外一项。
“我认为增强现实会更有趣更有前途,无论是从技术、现实还是人性的角度。”汉克在播客节 目中说道,“在VR环境中,你是与周遭环境中的其他人隔绝开的,并进入到一个完全虚拟的空间中。AR的技术目的则是增加,强化外出、与他人社交、购物、游 戏以及娱乐等普通的人类行为。AR可以让人类将所有这些事做得更好。”
关于VR在某种程度上会让人更加孤立这一点,汉克说得没错,但现在人们已在探索各种打破 VR孤立边界的方法,比如一个人可以带着宝剑进入到一个虚拟的地牢中,然后通过身处另一个世界中的好友帮助自己恢复。或者是参加一场VR喜剧表演,或者是 VR局域网聚会等等,这也是近期VR论坛上的热门话题之一。
via 腾讯游戏