高端VR主题乐园将来自电影 线下体验成最快变现方式

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 “去年我几乎跑遍了中国所有的VR线下体验店,看到了很多新奇的东西”高能视界VR影视娱乐主题乐园创始人谌鸿翔在接受《VR派》独家专访时回忆道。

 

事实上,VR线下体验项目是很具有中国特色的一种现象:当虚拟现实在欧美,仍然作为一种新奇的,仅限于专业人士和狂热发烧友才去研究和讨论,仍然没有作为一种广大普通民众的普遍娱乐时候,VR在中国已然成为了一种可以说是十分流行的东西。

 


(这种流行的VR线下体验装置简称“蛋椅”)


除了各个行业巨头竞相入局、资本市场狂热追捧之外,20-50元就能玩一次的“蛋椅”、各式各样的VR体验店像雨后春笋般在大小城市的商业中心和购物广场开了起来。


而且,在VR产业链上,相比于已经有资金与技术实力雄厚的国外厂商占据先机的硬件市场,以及影视互联网巨头都纷纷入局的VR内容制作市场,VR线下应用市场可谓是一片蓝海。而更有业界有观点认为,相比由于产品价格高昂而面临销售困境的硬件厂商,以及还没有开发出清晰商业模式的VR内容提供商,线下体验服务可能会成为VR领域最快实现变现的场景。

 

高能视界 VR影视娱乐主题乐园就要率先进击这片VR线下体验的蓝海。谌鸿翔介绍,高能视界正在筹备建设国内首家VR线下体验影视娱乐主题乐园,该主题乐园占地1800多平方米,计划五一小长假在成都恒大广场正式试运营。


(装修设计图-大厅)


电影的审美+电竞的玩法,VR线下体验将开启PVP模式


VR影视娱乐主题乐园怎么玩?可能你将化身《星球大战》、《侏罗纪公园》里的主角拯救人类、升级打怪。

 
(怪物攻城)



(竞技场对战)


谌鸿翔介绍,高能视界VR影视娱乐主题乐园将配置Oculus的VR硬件设备,同时通过与热门电影IP合作,以及原创VR体验项目IP的方式,为游客提供游戏、影视等VR体验项目。

 

身为“电影人”的谌鸿翔,曾经是3D电影制作公司灵动力量创始人之一,他说到高能视界正在用做电影的方式做VR体验项目,整个VR体验项目里有剧情、有人设、甚至就像许多优秀的科幻题材电影一样,有宏大的世界观和现实背景。

 

“科学家寻找第二个适合人类居住的星球,找到了木星的第六颗卫星,它有一片由甲烷构成的海洋,天空是红色的,然后因为它大气稀薄,所以可以看到远处的整个木星环。这是真实的科学发现,美国已经把卫星发到这个星球上了。我们的VR体验项目叫《战2156》,就是基于此设定的剧情,就是征集你在140年到这个星球开疆拓土,拯救140年以后的人类。”

 

(泰坦星地下虫洞)


在这个故事情景设定下,高能视界正在攻克许多VR技术难题,希望给玩家高水准的游乐体验。比如在乐园玩家可以自由移动,同时游戏是多人互动的模式,玩家之间可以像点子竞技一样相互对战,得出比分排名,这无疑大大加强了游戏的趣味性。

 

在VR场景里,玩家的身体会得到VR设备的真实捕捉,“玩家可以像钢铁侠一样一举起手就能发射能量射线,或者像小时候看的《七龙珠》做一个龟派气功”说到这里时,谌鸿翔兴奋得差点要龟派气功的动作做出来。

 
(守城视角)



(竞技场对战)


从画面上来说,高能视界采用能给玩家有更好视觉体验的UE4引擎,而目前正在为高能视界VR影视娱乐主题乐园制作原创内容IP的团队都是专业的电影视觉艺术家担纲,参与制作过《画皮2》《一步之遥》《饥饿游戏》等3D影视作品。


硬件厂商分销门店、电影IP的新型衍生渠道,线下VR的“代理制”变现模式


因此我们不难发现,一个VR线下主题乐园的建立需要配合到VR产业链上的各个环节的厂商,VR线下体验项目往往就能发展成为内容、硬件及电商的重要枢纽,为各个硬件、平台、内容厂商提供展示、分销等服务。

 
(竞技场A)


事实上,“蛋椅”等线下体验项目兴起的时候,玖的、乐客等VR线下体验服务商就通过向线下体验加盟店收取VR内容提成、门票提成的模式赚得盘满钵满。而VR线下主题乐园,除了可以借用这种模式之外,还将和硬件、内容厂商探索更多合作的可能。

 

在硬件方面,谌鸿翔介绍到,高能视界VR影视娱乐主题乐园将会配备Oculus的顶级VR硬件设备,因为Oculus已经跟很多的程序有了先天的接口,能够适配各种设备,这对于需要外接各种装备的主题乐园游乐项目是必不可少的。谌鸿翔认为适配性也是国内的硬件厂商急需弥补的劣势,但是他也表示以后希望和暴风魔镜等优秀国内硬件厂商谈合作,“我们的主题乐园可以作为许多硬件厂商的展示平台,甚至是销售渠道”。

 
(母舰传送室)


这样看来,主题乐园与硬件厂商或许形成“前店后厂”式的合作模式,在主题乐园里对VR硬件产品获得了良好的用户体验之后,游客可以在公园里获得便捷的购买方式,这种模式对于正愁着怎么把对于很多人来说仍然是新鲜概念的VR产品推向普通玩家的硬件厂商来说,也许是不错的方式。

 

而在内容方面, VR线下体验项目或许是优质电影IP的全新衍生拓展模式。“比如我们正在和摩天轮影业的电影《南极绝恋》谈合作,从前端剧本阶段就在探讨,怎么能够把VR和电影的这块更好地能够融合在一起。在目前做VR内容的厂商都难以营利的情况下,我们通过地面这样高端的主题馆,或者叫主题乐园的方式,把内容能够呈现出来,可能是现在这个阶段的一个唯一的方法。”谌鸿翔说到。

 

“唯一”这个字眼让小V倍感耐人寻味。在影视+VR方面,VR电影、VR电视剧呼声很高,而与之形成鲜明对比的,确实影视行业里对VR影视心照不宣的疑虑。没有镜头语言引导、难以进行场景切换、观众注意力分散等问题一直是阻碍真正意义上的具有剧情和一定时间长度的“VR电影”诞生的难题,虽然很多公司都宣布将拍摄VR电影电视剧,但是这究竟是技术突破还是营销噱头还有待商榷。

 

在这种情况下,把电影的剧情、场景甚至演员都搬到VR的世界里,但用户并不是被动地观看剧情,而是参与其中,通过完成任务、与其他玩家互动或战斗等方式引导玩家主动推进情节发展,这种把影视IP衍生为VR游戏的方式显得更加可行。



(母舰传送室)


而在这种模式中,VR主题乐园、IP内容版权方都能获得来自游客购买门票的分成,对于主题乐园来说可以避免高价IP购买成本带来的风险,对于IP版权方来说也能形成IP变现价值的长尾,这也是谌鸿翔十分认可的商业模式。 

 

从短期最直接的利益来看,在VR话题仍然火热的当下,即将上映的电影如果加上VR线下体验项目的发酵,也必将使电影成为颇具人气的热门话题,更有望带动票房和周边的销售,也将是促进IP版权方和VR线下体验项目合作的催化剂。


 VR也可能成为独立版权,以网络剧和大电影助力主题乐园人气


泛娱乐领域的IP不断涌现,催生出文学IP、游戏IP、影视IP等多种形式,那VR能不能成为一个独立的IP呢?谌鸿翔做出了这样的假设。

 

而答案显而易见,以高能视界的《战2156》为例,这个VR体验项目本身就具备了电影的剧情和场景等要素,将其向网络剧、大电影等领域衍生也将是水到渠成的事。实际上,高能视界也有把《战2156》作为独立IP开发的计划,他透露在明年可能会将其拍成网络剧和大电影。

 

“那对于我们来说,VR地面体验店、网络剧和电影之间是可以相互地来带动的。比如近几年的网剧为什么可以走向大电影,就是因为有粉丝作为IP基础。所以对于我们来说,地面体验店就是我们积累IP的粉丝基础的一个很好的渠道,网剧也能积累粉丝,最后去推动大电影。”谌鸿翔补充到, “可能在短期之内网剧的变现能力不一定会很好,但是它可以成为一个对我们地面的体验店,以及未来的大电影的一个很好的营销手段。”

 

而针对这个VR独立版权的营销,也能有很多有趣的玩法。比如谌鸿翔说到,“《战2156》里面有很多虚拟的帅哥美女,这些游戏角色都可以成为网络剧和大电影的真实角色,而这些角色由谁来演呢?我们可以举行海选活动,而且颜值不够的我们都不要”。

 

以VR独立IP的运营,增加VR体验项目在主题乐园之外的收益和影响力,其实也就与影视游戏等IP进行粉丝经济开发有着异曲同工之妙。而VR独立IP开发的可能性,也将激励更多VR内容生产厂商推出更多具有拓展空间的优质作品,而不只着眼于把一个综艺节目、几个电影镜头转变成简单的全景视觉就急于上线。这对整个VR内容行业的推动也十分有意义。

 

VR概念如此火爆,会不会是泡沫?在与小V聊到对整个VR产业的看法时,谌鸿翔表达出信心,“从去年到现在,VR这个行业都在非常良性地在往前发展,硬件、平台、内容有这么多厂商在往里面铺,货架、货物都有了,它的产业链必将形成”。

 

而纵观国内外,越来越多的VR线下体验主题乐园也在不断的出现,目前全球首家VR娱乐中心Zero Latency在2015年8月开在墨尔本,占地面积400平方米。美国 VOID预计今年下半年开始营业,迪士尼公司也在积极筹备。而国内,VR主题乐园市场也闪现了华谊兄弟、博涛文化等公司的身影,可能不久的将来我们的周末会被各种VR主题乐园承包。( 来源:首席娱乐官)


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