从交互媒体到VR游戏 北大才子踏上VR“长征路”

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VR火了。尽管在此之前VR已经经历过三次热潮,第一次是60年代科学家们建立了VR基础理论;第二次是90年代VR商业化起步,索尼任天堂信心满怀却铩羽而归;第三次就是现在,只不过这次的规模更大程度更深,人们从来没有像今天这样如此热情的拥抱虚拟现实。

两年前,热潮的重要推动者之一扎克伯格斥资20亿美元收购Oculus。然而今年扎克伯格却表示:“我不清楚虚拟现实需要多长时间才能大规模普及,可能是5年,也可能是10年,甚至是15或20年,我认为至少需要10年”。


如果你选择了VR,那么你同时也选择了一条困难而又漫长的路。

从交互媒体到VR游戏 北大才子踏上VR“长征路” TVR时光机CEO王世元

从交互媒体到VR游戏

80后的小伙子王世元在北大学习期间读的是交互媒体设计。2014年初,王世元第一次见到VR头盔,新奇的体验让他感觉触摸到了未来:原来游戏还可以这么玩。爱冒险的基因在骨子里不断生长,很快他带着三五好友开始了第一个VR项目——《再现甲午》。

当时,他们结合历史资料,在专家学者的指点下,制作了甲午海战时的致远舰的VR体验,复原了甲板、船舱、和火炮等等。


凭借<再现甲午>,他们参加了很多展会,获得了一定的知名度,也萌生了和博物馆合作的想法,尽管最终受限于多方面的原因这件事不了了之,但是凭借《再现甲午》展现出的技术能力,王世元顺利拿到了IDG数百万的投资,搬到了VR孵化器中,开始招人,TVR成立。

以今天的眼光来看,《再现甲午》只是一个还不够成熟的游戏DEMO,但是它对于王世元的意义是极其重要的:“它是我们各种第一次的集合,第一次尝试VR,第一次做游戏,第一次写程序等等,它重新让我认识了VR”。

Finding VR》

2014年底,王世元做了一个重大的决定,他将以后的方向定为VR游戏,想要创造出一种全新的游戏模式,《Finding VR》正式立项。


从交互媒体到VR游戏 北大才子踏上VR“长征路”

2015年6月,王世元和其团队参加了Oculus Mobile Jam大会,并制作了《Finding VR》的第一个版本。在听取了一些业内资深人士的意见后,他们更改了玩法,将全新的《Finding VR》免费发布到了Oculus Gear VR商店中。

游戏上线六天内获得了2500余下载,截止目前下载量已经突破了30万。“我们主要是想看看玩家喜欢什么样的VR游戏,那些真正热爱VR游戏的人又会给出什么样的建议”。


结果出乎意料,很大一部分玩家反映第二版的玩法没有第一版好,质问团队为什么要改。王世元如今再回想起那段往事时给出的评价就是:不自信,因为对自己的不自信,所以盲目地接受了所有的游戏反馈。

穿梭在现实与未来的时光机

AceBanana》是TVR制作的第三款VR游戏,也是入选索尼PlayStation VR全球首发游戏名单中为数不多的中国游戏。


从交互媒体到VR游戏 北大才子踏上VR“长征路”

提到《AceBanana》的诞生,王世元表示这也是一个机缘巧合。TVR团队经常会举行头脑风暴这样的活动,抽两天所有人什么事都不做就光想点子,筛选出的好点子会专门组织团队去做,有人提出不如做个拉弓射箭的游戏吧,《AceBanana》横空出世。


这是TVR的一小步,更是中国VR游戏的一大步,代表了中国VR游戏已经可以获得国际上的认可。

关于未来,王世元说TVR就是Time of Virtual Reality,最开始想的是VR可以给人感觉是连接过去,穿越过来,然后没有限制没有区域的感觉,后来就索性起了“时光机”这个浪漫梦幻的名字。


如今TVR这架神奇的时光机俨然已经走在了中国VR游戏的前列,路的尽头是一个崭新的世界。(来源:超好玩游戏网)


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