亚马逊更新游戏引擎 重点布局VR
亚马逊的游戏引擎Lumberyard一直都和VR的发展紧紧相连。该平台进化了在处理VR时的性能,并会增加一个虚拟现实预览选项。有了预览选项,开发者只要简单的点击相应的按钮,就可以立即看到他们的虚拟现实设计。这意味着,从此任何调整都能在编辑器里进行实时完成。
2、 VR是艺术和画廊的救命稻草?
一件物品承载的信息,要使受众产生购买行为,需要更多促使购买的要素。VR全景所能提供的,也只有在信息效率和准确性上的机会,只是这两点在艺术运营上恰巧至关重要。VR全景提供艺术品直观的尺寸、空间对比,避免了仅靠图片标注带来的认知转换产生的空间缺失感。
3、 新时代的摄影革命
VR相机普遍采用多镜头拍摄得到的多图像“拼合”的方式来创造全景照片,但其易用性和成本都令人望而却步。内容创作者们重点在于如何打造真正的VR体验并从中牟利。在VR中封闭空间的利用至关重要,你的工作就是吸引观众的注意力,可谓是引导观众的新方式。
4、 不早下手 VR 蛋糕将被吃光
游戏公司投资的缺少使VR进入一个不热不冷的尴尬境地。对于游戏行业来说,Framestore这样的视觉效果公司更懂得叙述故事,也拥有更优秀的图形技术。尽管游戏行业不看好VR,但好莱坞和视觉效果行业却把VR当宝一样捧着,而且生产的VR内容也是最优质的。
5、 VR涂鸦 , 让你肆意发挥灵感
这款游戏的VR体验是让你成为一个街头艺术家,各种各样的街景可供作为画布选择,可以尽情挥洒喷漆。有一系列的预置和自定义颜色、真实的喷漆、滴管和喷嘴效果供君选择。玩家体验艺术过程,释放无限的创作自由和欲望,不分年龄大小或者艺术水平高低。
6、 虚拟现实可助残障人士独立生活
残疾人慈善机构计划通过VR来帮助来残疾儿童进行独立生活。以色列海法大学设计出各种不同的、对正常人来说很普通的场景,来教导患有自闭症的孩子,例如过马路、去购物中心购物。这些体验可以提高残障人士的自信,突破身体上的种种限制来与更多的人进行交互。
7、 VR应用走进痴呆症患者的世界
A Walk Through Dementia,一款用于模拟痴呆症的智能手机应用,可提供一种与不同症状患者共同生活的感觉。这款应用设计目的在于,为公众提供更清晰的概念,了解患者所面临的日常生活挑战”,用户可体验从记忆丧失到痴呆症患者每日所经受的各种症状。
8、 VR都火上天了, MR 在干嘛
VR发展较早,加之媒体推波助澜,所以引起了外界的关注。MR目前概念和技术都不太成熟,开发门槛过高,导致开发商对于MR敬而远之;再者MR主要用于高精领域,暂时还没有消费级设备;MR不是投资热潮,初创公司难以发展,大部分企业看不到市场前景,选择另寻他路。
( 转自 微信公众号 VR资讯)
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