GIC VR峰会珍稀干货~20位顶级大神的发言精华
我们盘点过GIC VR峰会的高颜值
介绍了GIC VR峰会举办地
寺上美术馆的优美环境
现在是时候上点干货了!
奉上VR大神们的发言精华!
首先,就大家都关心的话题: VR的普及速度与行业发展的趋势,看看大神们怎么说?
VR将以极快的速度普及
Arthur Van Hoff
Jaunt VR 联合创始人兼首席技术官
VR技术在深刻改变音乐、体育、广告、教育、旅游、电影等诸多行业的同时,将会以极快的速度普及。VR科技公司的目光,已对准了全球的手机用户,通过一个简单的装置,手机用户就能体验到VR技术所带来的独特魅力。
VR催生下一代网络
James McCrae
JanusVR 创始人
目前网络上有一些创新性的互动方式,非常让人激动。我认为VR将催生下一代网络,我们将已知网络融入到3D空间内,继承并延续现实世界,两者视觉体验是一致的,就像有一扇门,你推开门就进入了网络,我们把这种方法叫Portals,我称这种网络为“浸入网络”。
VR将拓展人类的能力
Caleb Kruse
Leap Motion 办公室主任
VR的交互体验有2个大的方向“人机交互”到“人人交互”,关键在于数据的呈现技术,当人可以存在于数据世界中,会有图片、身体甚至眼神的情绪交流,这将是一个完美的数据。这时,就能实现虚拟与现实的真正结合,人类可以操控机器人做一些人体无法完成事情。我们真的愿意探索,我们可以拓展这种能力。
VR技术可以被应用到很多领域,大神是怎么做的,又会给出怎样的建议?
新闻界应该涉足VR
Eric Shamlin
Secret Location 执行制片人
VR是一种全新的媒介,我觉得新闻界应该涉足VR,它可以用非常惊人的方式讲述故事与新闻,这将让人直接身处新闻现场。真的很棒,档案记录和新闻会在VR中获得全新的生命基因。
关注社交领域
Christian Grewell
纽约大学“未来教室”创办人、助理教授
我们在研究VR对社交领域的影响程度,比如社区居民能够定期的举行对话、教育、学习,还有阅读的改良等,总的来说我觉得社交、社会教育在VR发展上将会非常的关键。我们研究空间音效、动作捕捉与跟踪,并保证它的自然性,我希望有一套大家共同使用的语言系统,这些都是VR的未来。
展现真实艺术
Phillip Hyun
Woofbert 董事及执行顾问
我们和欧洲 的 40座博物馆合作,大部分的博物馆都有着很多的故事。比如中国有一幅最著名的画卷《清明上河图》,在VR世界里你可以真实体验这个场景。我们想到虚拟现实不是关于沉浸,而是关于真实,把虚拟现实的元素与真正的艺术相融合。VR技术可以创造新的艺术形式,让更多的人看到更深刻的历史,中国的历史或者是世界的历史。
电影与游戏是当前VR技术应用最多的2个领域,大神对这2个行业也有深刻的阐述。
中国有很大的机遇
Christopher Bremble
Base FX 创始人
我们必须承认在VR方面,中国的确有很大的机遇。中国消费者是与众不同的,这一点从3D与IMAX在中国的受欢迎程度可见一斑,VR应用在中国发展非常快。这对影视行业意义重大,我们的制片人、好莱坞的工作人员经常探讨中国市场的状况。
游戏比电影有趣
Tristan Salome
PresenZ 创始人兼CEO
一个电影品质的VR内容就要求制片商他们要用完全不同的流程来制片,他们需要用新的工具、新的软件,新的知识和技能做实时成像。但写一个电影品质的游戏比光写一个电影更有意思。因为浸入式的电影可能没有任何互动,但在游戏中,我们就可以把之前的经验借鉴进来进行交互,看看周围到底发生了什么并且参与进去。
中国游戏商面临挑战
郭 林
光影无限 创始人
目前中国大部分的游戏是网页游戏,80%的游戏都是基于这样的基础,对于中国的游戏发展商来讲,跳到VR很难,现在大部分人连概念都还没有,这是一个大的鸿沟,现在很多东西还缺乏。
电影院终会被取代
王春水
北京电影学院 教授
我们说VR有三大特性,第一是交互,第二是想象,第三是浸入,对游戏来说,游戏将会充分运用浸入性、交互性还有想象性,我认为对于VR叙事来说,我觉得这个技术最终会取代下一代的叙事方法,最终电影院会被取代。
对已涉足VR领域的公司而言,一直面临着一个问题,VR硬件与软件之间的关系,该如何去权衡?
软件可以倒逼硬件
Sunny Dhillon
SigniaVC 创始合伙人
硬件在早期创投时很难,因为它需要很多的钱,庞大复杂的供应链,像苹果这样的公司才能够Hold住,我非常赞成优秀的软件可以驱动硬件的发展。
内容需要有故事性
Elijah Freeman
Crytek 执行制作人
我们完全自己创造设备,我们的渲染技术非常出色,在内容处理上,重点是我们把讲故事的感觉带入虚拟现实,让整个世界的感觉都是真实的。未来是什么?我们所有人都认为:虚拟现实能够打破真实和虚拟的界限。
软件比硬件更重要
汪丛青
HTC Vive 中国区总经理
VR革命真的到来了,这是一件很重要的事情。2015年我们推出Vive这个产品,现在已经向23个国家供货了。同时,我觉得软件比硬件更重要,我们举行了开发者大赛,并推出线上的内容商店,现在有5000多个开发团队在全世界帮助我们进行内容开发。
最需要突破的是视觉上的体验
符国新
UCCVR 创始人
目前VR和AR的搭载平台还是基于PC或手机的系统,所以VR技术最需要的突破是视觉体验上的加强。像谷歌Cardboard自带VR系统,又具有极低成本特征的硬件,只要更精准、更简单,那么VR普及速度将远超乎想象。
在峰会上,大神对VR面临的各种问题与发展上的不足,提出自己的建议或解决方法。
降低门槛,提高质量
Adam Orth
Three One Zero 创始人,《Adr1ft》制作人
VR的未来,有2点很重要:第一点,消费者与玩家的门槛要降低,VR产品制作技术与检验标准要提高;第二点:产品必须有非常高的良好体验与质量,这方面我们根本欺骗不了消费者,艺术团队必须参与其中。
建立市场标准 用户第一
Ana Ribeiro
Pixel Ripped 创始人
在这个技术提高非常快的时代,最大的担忧不是数据延迟等技术层面的问题,而是如何设计一个好的方式,把技术发挥到极致,服务到用户。我认为游戏可以帮助到虚拟现实,同时相对于手机这种接近饱和的市场,VR才刚刚开始,整个市场正在生成建立当中,内容制作、定价及用户使用体验都需要完善。
要有技术标准
邱文友
盛大集团 总裁
15年前,手机系统百花齐放;15年后,只剩Android与iOS。这与VR平台整合路径将十分相似,我甚至认为风险更高。技术端的相融性,实质是内容端的相融性,这是逼迫内容制作付出更大成本。
不要只盯穿戴设备
戴若犁
诺亦腾联合创始人兼 CTO
手机的虚拟现实变得越来越好,比如说三星。不同系统环境的手机都能够呈现出来,一个品牌是这样的,别品牌也会跟进。我觉得错误的做法是仅用可穿戴设备去衡量,应该把眼镜、手机各种各样的设备都要考虑进去,千万不要小看手机。
无限移动是VR未来的关键基础
Jan Goetgeluk
Virtuix CEO
目前大多VR是一个房间似的体验,但不是每个人都有一个足够大的房间,解决这个问题才能实现主动式的VR。无限移动做的就是这个,在我们的平台你能走、跳、跑,全部是360度的。你可以玩第一人称的射击游戏,它不仅仅是增添了一些有趣的特点,这是很关键的基础。
当Y小星在思考,是否已经总结完了本次峰会的发言精华时, Y小星 才发现关于VR,是一件无法说完的事情,因为未来拥有无限可能。
Jonnie Ross,参与了VRLA与Visionary VR两家VR科技公司的创建,他向我们分享了他的经历,Y小星就权把他的分享作为本文的结语。
技术的变革速度前所未有
Jonnie Ross
Visionary VR 创始人
从环顾式VR、摇摆型VR、移动式VR,再到行走式VR,我们征服了1/10、3/10、7/10、9/10的人,让他们认同这就是未来。联想我们之前经历的2次技术革命,互联网与智能手机,现在又将经历一个:虚拟现实。疯狂又让人激动,这是一个全新的挑战,需要新的想法、新的装置、新的技术,洞察力与想象力将变得十分重要。
(完)
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