虚拟现实(VR)市场生态系统发展线路

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众所周知,VR在未来将会是一个巨大的市场。为了更好地了解所有竞争企业的差异特点,以及整个生态系统是结合在一起的过程,笔者罗列了VR生态系统的发展线路,希望这次的总结对其他人也有所帮助。



关于每个类别的细分: 笔者主要关注VR,不是AR(诸如Magic Leap的信息等等); 所包括在内的公司要比图形中列出的要多。 笔者倾向于初创公司,或已完成融资的企业。


设备


Oculus VR – Facebook以20亿美元的价格收购;


HTC Vive - 与Valve公司合作,创建了Steam VR平台;


索尼公司Morpheus项目 – 索尼创造的虚拟现实系统,将被连接到PS4 VR平台;


三星发布齿轮VR;


谷歌纸板 – 使用智能手机的低端VR系统;


StarVR – 超宽视觉穿戴设备;


Visbox – 洞穴虚拟现实系统(VR覆盖整个房间);


Fove – 开发了一款人眼跟踪虚拟现实穿戴设备 – 2015年6月25日宣布了未公开的融资金额;


Sulon技术 – 在一款设备中结合了VR与AR – 暂时还没有公开资金,在国际消费类电子产品展览会(CES)中赢得了最高元首的称赞。


控制器


Virtuix Omni – VR跑步机,与Oculus共同使用 – 2014年12月10日宣布融资700万美元;


Nod Labs – VR控制器以及配套跟踪装置 – 2015年6月17日宣布融资1600万美元;


virZOOM – 将一台静态自行车变身为VR控制器 – 2015年4月16日宣布融资183万美元;


Leap Motion – VR运动控制 – 2013年1月3日宣布融资4400万美元;


Oculus Touch – Oculus公司制造;


Sixense – 无线运动跟踪器 – 2013年10月12日宣布其在Kickstarter众筹网站上筹集资金60万美元;


Valve 控制器 – 由Valve为HTC Vive制造;


Cyberith – 一款VR控制器,可以让用户奔跑、跳跃、旋转、蹲伏。 – 暂未公开具体融资金额;


Tactical Haptics (战术触觉) – 制造反应式手柄运动控制器 – 暂未公开具体融资金额;


ControlVR – 可以用人的双手来控制,而不是键盘 – 2014年7月5日宣布 其在Kickstarter众筹网站上筹集资金40万美元;


Pebbles Interfaces(卵石接口) – 开发人手跟踪技术 – 2013年8月1日宣布融资1150万美元,近日由Oculus公司收购。


摄像/ 3D绘图


远足VR – 为捕捉VR体验的专业级摄像系统 – 2014年8月21日宣布融资3500万美元;


Otoy – 用于创建、渲染以及涌入3D环境的完整渠道,未公开融资金额;


Structure.io – 通过智能手机的捕捉3D世界影像 – 2013年10月20日宣布融资800万美元;


hover.to – 在智能手机中创建3D模型 – 2014年8月7日宣布融资1270万美元;


Kolor – 从2D图像中创建出3D文字 – 已被GoPro收购;


VideoStitch – VideoStitch开发的视频拼接软件,用来创建实时虚拟现实的视频内容。 – 种子期融资225万美元;


Matterport – 在VR中重建现实世界空间 – 2015年6月25日宣布融资5830万美元;


Panorics – 开发100%逼真的360度视频技术和产品 – 未公开融资金额。


开发工具


Unity – 开发平台,支持VR发展;


虚幻引擎 – 游戏开发平台,支持VR;


WorldViz – 生成Vizard VR toolkit软件 – 2015年4月14日宣布融资350万美元;


GameWorks VR – NVIDIA推出的开发者平台;


OSVR – VR开源硬件/软件平台;


High Fidelity – 部署VR空间的开源软件 – 2015年2月11日宣布融资1600万美元;


内容(创造VR体验/游戏)


Game studios开发VR游戏 – 失眠游戏、Ubisoft(法国育碧软件)、CCP、枪战游戏、4A游戏、Harmonix等等。


这有个很长的游戏列表,或将与VR兼容。


Reload Studios  – 是一个独立的游戏工作室,开发虚拟现实游戏 – 2015年6月3日宣布融资200万美元;


nDreams – 专业VR游戏开发商 – 2015年1月19日宣布融资275万美元;


Visionary VR - 专注技术和内容开发的工作室 – 募2015年3月4日宣布融资35万美元;


NextVR – 捕捉并提供实时和按需的虚拟现实体验(音乐会,电影,体育) – 2014年9月9日宣布融资500万美元;


VRse – 电影VR内容制作商;


Livelike VR – 专注于体育现场实况的VR制作商,2015年1月27日宣布融资20万美元;


spaceVR – 体验下太空飞行的感觉;


Felix & Paul Studios - 开发VR内容,以及依托于好莱坞大片的内容。


社交网络/内容平台


Littlstar – 融合虚拟现实内容 – 2015年7月9日宣布融资12万美元;


Wear VR - VR体验内容平台和应用程序商店 – 2015年4月8日宣布融资150万美元;


AltspaceVR – 在线体验VR(展览、音乐会、电影)- 2014年9月14日宣布融资520万美元;


Vrideo – 类似于Youtube的VR体验网络 – 未公开种子期融资金额;


EmergentVR – 用户生成的VR内容。


教育


Woofbert – 通过VR提供艺术教育- 2015年6月1日宣布融资278万美元;


zspace – 为STEM教育创建VR环境 – 2015年3月19日宣布融资2660万美元;


Discovr – 通过VR探索古老的世界 – 未公开融资金额;


drashvr – 教育VR应用程序 – 未公开融资金额。


医疗


Psious – 使用虚拟环境治疗焦虑症 – 未公开融资金额;


Deepstream VR – 为康复以及疼痛治疗开发的VR游戏 – 未公开融资金额;


MindMaze – 为医疗康复开发的VR体验(例如中风后遗症) – 2015年3月4日宣

布融资850万美元;


Vivid Vision  – 为矫正弱视的游戏设计(懒惰眼),以及在虚拟现实中矫正斜视(交叉眼) – 2014年1月21日宣布融资5万美元。


商业版/企业工具


insiteVR – 在VR中的设计工具 – 2015年3月15日宣布其在YCombinator网站上筹集资金12万美元;


IrisVR – 在VR中的3D建模工具 – 2015年7月8日宣布融资253万美元;


SDK Lab – 为员工培训(如采矿,钻探等)创建VR体验 – 未公布融资金额;


Inreal技术 – 建筑领域VR工具 – 未公布钟子期融资金额;


Autodesk – 结合VR工具与体验,服务于制造业、房地产等领域。


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