详解|Facebook昨日收购的音频公司 Two Big Ears

VR世界  •  扫码分享
我是创始人李岩:很抱歉!给自己产品做个广告,点击进来看看。  


5月23日,Facebook与Two Big Ears均发布官方信息,消息显示,Facebook收购Two Big Ears,将与Oculus团队一起工作,为VR做音频布局。

Two Big Ears凭什么被Facebook收购?

Two Big Ears团队最出名的是他的3Dception引擎,可以用于电影级的VR和游戏。实时3D效果音频,精准听声辨位。

上了Facebook大船后的关键变化

对有制作电影级VR和360度视频需求的人开放免费下载,包括制作工具、编码器和渲染引擎。

3Dception for Games将不是一个独立的产品,将与Oculus团队一起,结合专家的意见创造最佳的虚拟现实音频。

Two Big Ears过去的开发软件“Spatial Workstation”将被Facebook的“360 Spatial Workstation”取代。现有的客户将会在接下来的一年里,根据当时与Two Big Ears签订的协议继续执行,取消与非商业性用途和免费版本用户的现存协议。

免费的360 SpatialWorkstation有什么特点?

1、设计


在音频工作站设计并混合电影VR用的空间音频,直接做成头部追踪的VR设备可用。并且可以在你喜欢的数字音乐工作站实现全3D、头部追踪,实时预览和同步播放。

2、渲染


基于可以进行头部和位置追踪的跨设备和平台进对对象进行实时渲染。

3、为未来升级和设计

支持单声道、立体声、环绕音和ambisonic音频。实时流媒体传递到听众,并且支持本地浏览器。基于音频工作流程结合线性的后期制作和交互式的活动。

4、节省时间

迭代容易、通过实时预览可以进行快速审批,跨设备的统一平台优化回放体验。

VR世界,思考VR未来,前行的探路者

请关注VR世界,进 微信群 和我们一起聊聊VR


随意打赏

提交建议
微信扫一扫,分享给好友吧。