HTC Vive的优势技术被Valve公开,对这艘巨轮影响几何
HTC是最早进入VR行业的企业之一,与Facebook收购的Oculus和索尼并称VR三大厂。其产品HTCVive因独有的Room-scale空间定位技术可以实现用户在虚拟空间的移动,不同另外两家的只能坐着体验。
沉浸感是 虚拟现实的前提,VR想要绝对真实的模拟现实世界,一定要进行走动。而 HTC Vive 的 Room-scale 技术对保证沉浸感至关重要,它就成了 HTC Vive 的领先优势。
HTC Vive由HTC和Valve公司联合开发,Room-scale空间定位技术是Valve的SteamVR系统和他的Lighthouse基于激光所提供的解决方案,其中Lighthouse是Valve自主研发的一套定位追踪系统,只是对HTC Vive进行了唯一官方授权。
而 HTC Vive 面临失去这个优势。
8月4日,Valve宣布把Vive头盔关键定位追踪技术Lighthouse授权给HTC之外的第三方硬件厂商。并表示,任何公司都可以申请Lighthouse的授权申请,一旦通过审核需要缴纳2975美元(约合19800元),并在西雅图参加一个培训课程,就可以拿到开发者所需。作为曾拥有Lighthouse技术唯一官方授权的HTC Vive,正在失去这个优势。
HTC Vive是HTC对重燃当初手机市场辉煌的投注,一场没有退路的赌博。Oculus拥有Facebook的支持,是Facebook对未来AR/VR市场布局中的一环,没有生存压力而且可以与Facebook旗下的其他AR/VR公司进行技术上的交流和融合,前景广阔。索尼的PSVR是基于PS4为主机的VR设备,PS4已经拥有千万级的用户,一旦出货,销量可达百万级,且用户购买成本只是HTC Vive的一半,鉴于索尼有赔钱卖硬件再通过软件赚钱的先例,真的发力VR时,对HTC Vive会是个强大的威胁。HTC Vive虽然销量10万,但失去技术优势后,将陷入泥沼,更像是在扮演制造和渠道销售的角色。
Valve 是一家做内容的公司,虽掌握硬件核心技术,却并没有做硬件的考虑,做内容商店,靠内容赚钱。目前 Steam 平台支持空间定位的内容增长很快,但是 HTC Vive 设备的销量并不能满足 Valve 的胃口,把 Lighthouse 技术公开,让更多的内容厂商和外设厂商进入这个市场,对 HTC Vive 是一把双刃剑,对整个 VR 产业是一个转折点,而对 Valve 可能只是在 VR 行业发展的一个开始。
对HTC Vive而言,这看似致命的一击,其实影响并没有那么大。
整个事件, Valve 似乎早已和 HTC Vive 达成协议,从不久前 HTC Vive 上线的 VR 应用商店 Viveport 就可见一斑。此事当时引起了众多猜测,有一些声音就表示 HTC Vive 与 Valve 关系因利益诉求不同,而在业务发展上在暗中较劲。现在看来,这一切都像是这两家公司谋定好的一盘棋,常规的开局打法,双方是不谋而合,还是约定俗成都已不重要,棋局的结果才是关键。
结局往往是难以预料的, VR的市场变化很快,甚至对这个行业的未来,也争议颇大,HTC Vive的核心技术被公开确是有影响,但短期绝不会对HTC Vive的三大厂地位造成威胁。
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