Epic Games发布了混合现实技术支持下的虚幻引擎4(Unreal Engine 4)
混合现实捕捉技术是展示人与 VR 互动的最佳方式。它向我们展示了使得 VR 引人注目的所有互动方式和情感效应。在实时合并 VR 和现实世界的画面时,它也是一种极好的传播方式。
该工具正在迅速发展,整个行业探索该技术的进展也一直在汲取动力。例如 Facebook 在 E3 展上 使用混合现实技术直播魔法决斗游戏——《 The Unspoken 》。
该演示是社交媒体巨头 Facebook 流媒体技术的一个有趣测试。同时, HTC 在 E3 展上的展示也包括了共享的混合现实。在我玩过《太空海盗训练师( Space Pirate Trainer )》之后,该画面的链接就突然出现在了附近的平板电脑上。之后我进入我的电子邮箱,几分钟后就得到了看视频的链接。
创新 VR 游戏《幻想装置 (Fantastic Contraption) 》的开发商 一直让 他们的软件走在前端,并且他们在开发过程中也有推广混合现实捕捉技术。现在玩家只需用 APP 就可以直接将 该游戏与 摄像头和复合镜头 连接 ,整个设置过程相当容易。此外,该游戏无需绿色屏幕就可以在你的客厅里产生虚拟物体漂浮的画面。
Valve 在几个月前就开始支持 Unity 平台上的 Steam VR 混合现实功能。大多数使用流行游戏创作工具的开发人员可以添加此功能。当第三方的控制器出现在 Unity 游戏平台上时,该游戏的窗口会突然变成用于合成混合现实的四象限视图。我们最近使用这种方法来捕捉打砖块游戏《 Cyberpong 》:
Unity 开发商已经能够在他们的游戏中运用混合现实技术了,而使用其他领先的 VR 创作工具(如虚幻引擎 4 )的开发者们就没有那么幸运了。 Epic Games 的虚幻引擎 4 ( Unreal Engine 4) 预计下一次更新会发生变化。 Epic Games 的 VR 、 AR 技术总监 Nick Whiting讲述了 捕捉系统的工作方式。
Whiting在一封Email中写道:“它现在采用的方法与Oculus,Vive 和OSVR的方式相同。使用UE4的开发者们将会在他们的软件中添加一个VR捕捉摄像头,它可以是静止的,也可以是可调整的基于现实位置的摄像头,或者是它可以连接到一个运动部件。如果你用一个额外的Vive控制器或其它东西来捕捉摄像头的运动,那么你将可以设置视场及你想要达到的分辨率。”
“之后,在游戏中你要做的就是通过控制台或者 Blueprints 切换到拍摄模式,然后镜像窗口就会输出一个前景视角和背景视角。” Whiting 写道 : “你把真实世界的视频整合起来,瞧,你已经有了混合现实!”
最后, Epic 为 UE4 捕捉直播视频做了相应的计划。在捕捉视频时,“我们会为你做一切合成,所以用户在游戏中看到视频种子时就会切换或关闭它。”随着 Epic 测试的开始, UE4 的特征可能在未来几周内发生变化。 Whiting 提到关于 Unreal 软件的一件事,就是它将有效吸引用于创建混合现实的前景和背景,这也就意味着人们将拥有捕捉低端设备的较高分辨率。
UE4 的发展方向与《幻想装置》的相似,同样都是由 Roadhouse Interactive 公司支持的。 Roadhouse Interactive 公司正在与几个Vive的开放商合作确定其混合现实插件的特征和功能,该公司预计将在几周内发布,我们会跟进后续报道。
“ Valve 在 SteamVR 上用他们内置的解决方案取得了一些显著的成就,但是这些并不是人们所需要的,而且这些障碍阻碍了开发者们在他们的游戏中得到混合现实解决方案。” Roadhouse Interactive 公司的 VR 主管 Kayla Kinnunen 说道:“我们专注于建立一个插件,我们的目标就是创造一个对于开发者来说,通往用户友好型的混合现实的最简单方式。这意味着我们要用内置的合成技术优化固定位置的摄像头管道。一旦我们有了供开发人员整合和终端用户使用的初始插件,我们会扩大功能集。”
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