上天入地打外星人,还有什么是这家VR公园不能满足你的?

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上天入地打外星人,还有什么是这家VR公园不能满足你的?


文/VR次元 孙实


真的想把这句感慨放在文章的开头:如果中国有这样一家公园,排队去玩的人堪比到医院挂号。


今年7月, VR主题公园The Void在纽约杜莎夫人蜡像馆搭建了一个VR体验馆,让游客进入到《捉鬼敢死队》的世界里。


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游客戴上VR头盔,行走在精心布置的房间里。他们可以听到周边的声音,使用枪支等道具,甚至还能够闻到气味。游客使用最先进的技术、更能亲身体验电影中的各种先进武器、装备、道具以及装甲车,体验一把追踪及捉鬼的奇妙之旅。


两张动图先来感受一下逼格满满的体验效果:


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不过你要是以为这就是The Void的看家本领,那你可就大错特错了。


The Void是全球首个VR主题公园,今年夏天在犹他州普莱森特格罗夫(Pleasant Grove)开业。


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The Void中的房子是可以重新构造,甚至可以改变它们的表面。这也就意味着,当你戴着虚拟现实设备躲在一棵树的后面,你可以感受到粗糙的树皮,如果想尝试打开太空站,你可以感受到手臂后面的金属。


房子空间内还可以增加其他游戏元素,比如管道蒸汽爆炸和蜘蛛网等。此外,为了增加更逼真的效果,还将会出现运动仿真器,你会感觉自己正在一架战斗机中或者正在驾驶一辆跑车。


在今年的TED 2016全球年会上,大导演斯皮尔伯格(Steve Spielberg)就体验了一把The Void 布置在现场的VR体验中心,并且惊呼:“哇哦!这简直是一次绝妙的历险!”


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有媒体报道称,The Void最厉害的地方就是,借助重定向行走等原理,让戴着头显的用户随意奔跑走跳都不担心撞到墙,而且能让在一个小空间的用户误以为置身于一个大型场景。


此外,还有业内人士对VR次元表示, The Void还让虚拟世界里的模型和实物高度吻合,这样也可以用户在虚拟世界中避开,进一步避免了撞到墙的危险。 


已经有点等不及了,下面就跟着VR次元的脚步一起去探索这家公园吧。

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这是The Void的总部,从外面看显得非常普通。

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当游客走进去之后,The Void的工作人员会给你一副头盔和“背包”,这个背包主要负责装载和头盔相连的电脑,这样就摆脱了各种插线的限制。 


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这是一个关于外星人作战的游戏。游戏开始,灰色的墙壁消失了,取而代之的是一个蓝色空间,里面漂浮着立方体,似乎延伸向永恒。


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一个女性的声音会指导设定头盔精度和开枪。这个时候,枪正飘浮在空中,但实际上是一名工作人员在举着它。你在虚拟的世界里,就像在空气中抓起枪,并扣动扳机。每次开枪都能感受到物理震动,这种感觉非常酷。


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随后,一扇门缓缓开启,并被鼓励走进去。


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一点点走进屋子,有一种电锯惊魂和生化危机的感觉。

 

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这是一个有点看似工业试验室的地方,里面拥有太空时代的门和墙壁。突然间,你会发现大批令人毛骨悚然的黄色蜘蛛,它们正发出嘶嘶声。你可以开枪射杀它们,每只蜘蛛都发生爆炸。


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这又是一个拐角,你能够看到宏伟的外星景色,包括群山、绿色的空气。更为重要的是,还能感受到微风拂过脸颊,是真的微风。


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有时候在转角的时候,会突然跑出来一个怪物,你要开枪射杀它。

 

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The Void考虑到所有物理因素以确保虚拟现实更逼真,包括使用加热器、喷雾器以及风扇等帮你感受内外部的不同环境。


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你会发现一名外星人被困在玻璃立方体中。当接近它的时候,外星人突然跳了起来,打破玻璃落,想要通过爬墙逃走,你也要把它击落。


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除了这个“太空实验室”体验外,你可以尝试了古老的阿芝台克人神庙演示。这次体验从美丽的丛林“外部”开始,你会穿过神庙的迷宫,跟随各种标记,甚至解决猜谜游戏,以找到隐藏的宝藏,并逃离神庙。


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你也可以假装提着一盏灯,走在密室里,突然跳出来一个僵尸。


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也满足你当超人的愿望。


The Void提供的游戏都太炫了,《 麻省理工科技评论》的编辑Rachel Metz就去体验了一把,VR次元独家整理 Rachel Metz的体验报告


这是一种新的周末娱乐形式,它把VR和一个聪明的场地布景结合了起来,地点位于美国犹他州的郊区。


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在灰墙围绕的迷宫,一个光线阴暗的平台上,两名导游帮助我穿戴设备。他们把一个VR头盔和耳机戴在我头上,把一个头手势识别设备塞在我手里,还把一个改装的笔记本电脑背在我的背上。


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导游站到了一边。我在头盔中凝视着一个数字的深渊。突然,伴随着嗤嗤的电流声,无尽的空间在我面前打开,一座古老的庙宇出现在我眼前。它掩映在郁郁葱葱的丛林中,等待我去探查古代的雕像和遗忘的宝藏。


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我犹犹豫豫地向前走了一步,很想去探一番究竟,但又不确定会发生什么事。我伸手去摸左侧的一面摇摇欲坠的石墙,虽然它摸上去的感觉和看上去很不一样,但那里确实有一堵墙,这让人感到了一丝安心。墙上似乎有个火炬在发光;我伸手去触摸它,感觉确实是一个火炬,于是我摘下它,用它来照亮道路。我在黑暗的通道里前行,两边是雕刻和雕塑。


偶尔,我用手在墙上划过,只是为了检查它是不是真的存在。是的,它仍然存在。在一个通道的中间,有火堆在燃烧,我的脸上实实在在地感受到它散发的热量。有一次,我站在一个洞穴里摇摇晃晃的平台上,俯瞰一个地下池塘,我用手去按面前的小矮墙上,一个平台隆隆作响,从地面升上来。最后,我看到一间屋子,里面满是发光的宝藏,但令人烦恼的是,虚拟的地震发生了,把我和宝藏隔开,让我看得见摸不着。


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这个游戏让我非常着迷,完全忘记了自己身上还背着十几磅重的电子设备。


The Void是一个新的娱乐中心,建在盐湖城郊区。它把现实世界的元素(比如墙壁、风和喷雾)和虚拟现实结合起来。你可以四处走动,触摸东西,而这些东西对应着你通过VR头盔看到的幻想世界。


一些公司正在开发VR设备, 但是,即使这些设备会在你的客厅里提供一种全新的娱乐,The Void的创造者却着眼于更大的场景。肯•布雷特施奈德(Ken Bretschneider)是一名高科技企业家,之前曾创建过互联网安全公司DigiCert。在他的带领下,The Void在犹他州的普莱森特格罗夫建设了占地八英亩的游戏中心,可能还会在美国其他地方再修几个。在一个60X60英尺的场地里,六到八名戴头盔的观众可以探索20分钟,费用是34美元。场地上有很多绵密的泡沫墙,还有制造水雾和风效的设施。


该公司在林顿社区的办公室旁修建了一个beta测试中心,对外销售门票。游客只要花上10美元,就可以在30×30英尺的场地中玩上六、七分钟。


我就是在beta测试中心里试玩的。虽然它的大小只有完整场所的四分之一,但仍然感觉很大。整个体验令我着迷(还带有点惶恐),我先是在古老的庙宇里行走,然后又在一个昏暗的未来主义设施里射杀巨型蜘蛛和外星人。


这有点像激光枪战游戏,但是远远更加刺激。


“激光枪战游戏就是拿起激光枪,在设计固定的环境中向对方开枪,争取得分,”布雷特施奈德说, “The Void绝对不止于此。” 他穿着黑色外套,黑色牛仔裤,T恤上印着公司名字。


虚拟子弹


布雷特施奈德一直都热衷于幻想场景和虚拟事物,而那正是The Void的关键元素。他在盐湖城郊区很有人缘,有一年万圣节,他把家里布置成了一个很夸张的鬼屋。在他把全部注意力集中在The Void之前,他实际上是想建造一个规模更大,带着几分维多利亚时代蒸汽朋克感的主题公园,名叫Evermore。


布雷特施奈德在2012年出售自己创办的DigiCert之后,开始建造Evermore。为此他在普莱森特格罗夫购买了40亩土地,组织了一个团队来制作雕像和购买道具。但到2014年,他已经花了1400万美元来建这个公园。要完成它估计需要3.5亿到 4亿美元,他自己拿不出这么多钱。


因此,Evermore团队决定修改计划。他们本来就打算在一个景点中把虚拟世界和现实结合起来。如果他们把全副精力都放在这个景点上,取消公园的其他项目,那会怎么样呢?


The Void的第一个原型成本约为25万美元,修建于2014年年底。玩家需要佩戴Oculus的一个开发版头盔以及一些电磁跟踪设备。这些跟踪设备是用来监视玩家虚拟空间中的位置的。布景中有一道10英尺长的胶合板墙。玩家可以在头盔中看到VR飞船走廊。 “这个原型足以让我们真正投入这个项目,”布雷特施奈德说。


此后,The Void团队取得了大量进展。他们与产品设计公司合作,自己开发了专用的导航技术——比如一个专有头盔,该公司称它的视野比Oculus的更大;一件马甲,配备了触觉反馈系统,可以模拟被虚拟子弹射中的感觉。马甲还负载着电脑和电池,这样玩家就不需要和台式电脑拴在一起了。The Void还研发了一个射频系统,用于位置跟踪和身体跟踪。


这套专用设备还准备中,所以在试玩的时候,玩家需要佩戴各种几样东西:比如Beats耳机、Oculus DK2头盔,一台笔记本电脑,一个Leap Motion控制器。我觉得它们搭配起来的效果非常好。


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庙宇宝藏的游戏名叫Dimension One。当我走进这个迷失的世界时,我周围的景象十分清晰,比例也很正确。庙宇里的虚拟事物,比如墙壁、窗台、长凳,当我伸手去触摸它们的时候,和我期待的感觉并没有太大区别。


在The Void里,要弄清我需要做什么事情也很简单。我只需要跟随一些声音指令行走就可以了。没有人愿意花10美元的门票在20分钟的时间里感到迷茫不知所措。


不过,构造The Void并不是那么简单。场地边缘有一个弧形的大厅,用来支持“重定向行走”VR技术,意思就是,虽然你一直在绕圈,但感觉走的是直路。再加上一些精心设计的转弯,以及场地里像迷宫一样的墙壁,会让你一遍又一遍回到同一个大厅里,但由于你头盔里的VR效果不同,你就会觉得之前从未到过那里。


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庙宇宝藏游戏之后,我又试玩了一个第一人称射击游戏,名叫Research Facility。在这个游戏中,我抱着一支很大的道具枪搜索外星人,在这个过程中射杀了一些巨大的蜘蛛。两个游戏的感觉完全不一样,但使用的却是同样的空间。


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The Void还采用了一些比较简单的方法,来制造出逼真的效果。比如用电扇朝我脸上吹风,用喷嘴向我喷水雾,让我感觉犹如真的置身于茂盛丛林,远处有瀑布飞溅着水花。


无论简单还是复杂,这些设计积累的效应令人眼花缭乱。感觉像是不只玩了15或20分钟。布雷特施奈德说:“效果很逼真,给你提供了很多体验,感觉这20分钟的体验足够抵得上看一整部电影”。


VR的第二次机会


斯科特•史密斯(Scott Smith)是南卡罗来纳大学的助理教授,研究方向是度假村和主题公园。1992年的时候,他曾在一个购物中心看到过类似于The Void的娱乐设施,但是那项技术的效果不好。尽管这个概念并不是全新的,但在经历一些早期尝试之后,VR技术已经发生了巨大变化,消费者期望也同样变化很大。


史密斯说,人们不想仅仅当看客,还希望能与娱乐节目互动。 “他们不想观看电影;他们希望置身于电影之中。”


不过,他认为The Void的成功将不会只取决于技术上的互动。游戏还需要为游客提供目标,而不是仅仅给他们一支枪,让他们杀死虚拟的僵尸。他说:“你需要让僵尸扑向你,令你心跳加快,但你也希望游戏有一条故事线——你必须解开一个谜,或者探索什么东西,或者解决一个问题,都是需要你开动你脑筋才能办到的事情。”


The Void计划提供各种各样的体验以供游客选择。公司内部正在开发一些项目,一家电子游戏公司和犹他州立大学的研究人员正在研究其他项目。当地的摩门教组织也在设计一个方案,想让人们徜徉于古代的耶路撒冷。


布雷特施奈德表示,不管内容是什么,每过一个季度就会对它进行调整。 “我可以带你进入多人游戏场景,让你玩多人游戏,但是我也可以把你带入一个教育项目,或者一个解谜式的冒险。还可以让你进入电影之中,或者让你身处未来的博物馆内,我们有无数体验可以提供。”他说。


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