VR次元直击 | 这才是腾讯想要在VR领域做的事!

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VR次元直击 | 这才是腾讯想要在VR领域做的事!


文/VR次元 郑可君


2016年9月23日,由腾讯公司主办的全球合作伙伴大会在福州隆重召开。腾讯智能创新业务部负责人田刚在出席VR论坛时表示,VR行业目前最需要的是整个产业链携手合作,共同制定标准。腾讯最新的VR平台策略将帮助更多开发者和用户直接对话。同时,腾讯将对所有合作伙伴全面开放自己的平台和接口,为VR开发者提供完整的生态支持,


田刚认为,市场上的现有的设备分为PC VR和移动VR两种,PC VR目前最具临场感,是深度玩家的首选。同时,田刚发布了一系列腾讯对于目前市场情况的判断:PC VR的用户量和VR游戏的下载量都在持续增长;多数用户愿意愿意为VR游戏付费;VR玩家游戏市场仍在持续增长,目前的平均时长已近一个小时。由此可以看出,目前的VR设备已经具备非常强的沉浸感以及很好的商业开发潜力。


接下来,田刚发布了一系列腾讯关于未来VR趋势的判断:


游戏将成为PC VR的主要应用场景,但仍会面临大规模挑战。例如,主机加上眼罩的价格昂贵,门槛很高;VR内容仍然不足,还没有足够的大型优秀作品进入市场。从用户数、下载量、用户付费数等几个维度来看,VR游戏将会是PC VR的主要使用模式。


移动VR可能将率先引爆VR市场,相比PC VR专注于室内的特点,移动将更加方便,更大规模地进入市场。


田刚表示,目前腾讯在PC VR和移动VR上已经开始相关产品的规划布局,希望和合作伙伴一起努力解决显示、追踪、交互等技术层面的问题。


田刚认为,VR行业刚刚开始,但这是非常好的时期,腾讯可以通过从硬件的优化和系统的优化,来推动产业的发展。


接着,田刚发布了腾讯公司最新的VR平台策略:


第一、腾讯未来将更加关注技术,同时积极布局。其中将重点关注以下三个方面:基础问题的解决,比如显示、追踪、交互。说起来容易,但每个课题都需要非常深入的研究和大量投入;进入日常,关注用户是否舒适,对设备是否简单实用;关注用户和环境的交互和虚拟世界的交互,以及什么应用是用户最感兴趣的。 


目前腾讯的计划是在软件方面为VR开发者提供早期开发原型,即腾讯基础服务SDK和HMD SDK。同时,也会召开更多的开发者大会,吸引更多开发者来腾讯的平台上进行开发。


在移动VR领域,腾讯将利用PC端成果和领先的厂商贡献的使用标准和体验标准,为开发者提供本地化服务,提供从端到端,到硬件的参考设计,以及系统软件到上层SDK,到应用开发能力和平台。


第二、是游戏领域的策略。腾讯拥有超过10亿的用户群,在PC和移动领域腾讯也做了很多尝试,在游戏运营方面有着核心能力,尤其从用户的获取、营销宣传的渠道到IP资源的利用都具有明显的优势。这一优势在VR的场景下将继续延伸并升级,极大的帮助到游戏类合作伙伴。


田刚表示, 在VR生态建设上,腾讯将借助自身的独特生态优势,帮助更多开发者和用户直接对话,同时腾讯将对所有合作伙伴全面开放自己的平台和接口,为VR开发者提供完整的生态支持,包括从硬件、渠道、分发、开发引擎、SDK平台、云服务、支付等提供全方位本地化的支持,在底层标准、核心技术和内容生产等多个方面,一起推动VR产业的加速发展。


VR次元直击 | 这才是腾讯想要在VR领域做的事!


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