头显之后 VR硬件的下一波热潮在全景相机?

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五一期间,Gear 360在韩国开卖,正式加入了全景相机市场。此外,三星还推出一款同类项圈式便携产品AMe。加上此前发布的360度3D摄像机Project Beyond,可见,继头显之后,全景相机已成为三星在VR硬件领域的另一大着力点。



不只是三星,近期,大公司和创业企业在这一领域的活跃度明显成上升趋势:包括尼康、Gopro、Lg在内的不少知名硬件厂商都推出了全景拍摄设备,相关创业公司的曝光度也在增加。种种迹象表明,VR硬件的下一波热潮就是它了。


头显格局渐定 生产工具制约内容发展


事实上,全景相机最早可以追溯到十九世纪,上世纪九十年代全景照片也曾一度流行,但受到终端和应用的限制,这一趋势最终还是被淹没在技术的浪潮中。



二十多年后,VR的兴起使得市场情况有了很大的改观,智能手机和廉价头显的出现大大降低了普通消费者接触到全景内容的门槛。在各平台经过两年多的布局之后,VR产业链在内容层面的短板已经显而易见。至此,视频和游戏被推到了VR产业的风口浪尖。


对于制作方而言,原有的技术手段已经不能适应VR的内容需求。在视频领域,这一脱节从前期编排、拍摄一直延续到后期处理。可以说,单靠对CP的扶持并不能完成对VR视频内容的补缺,生产工具的到位是无法回避的准备工作。


价格壁垒再现 VR社交将撬动入门级产品需求


按照摄像机的目数和分辨率,市面上的产品可简单分为民用级、专业级和影视级三种。前一种售价千元起步,与一台智能手机的价格相当,后两种设备价格在多在几万和几十万不等,最贵的甚至堪比一台豪车,诺基亚、Facebook、谷歌的产品都属此类。总的来说,目前全景相机的价格并不在大多数消费者和中小内容创作团队的接受范围之内。



与VR头显一样,全景相机的普及需要一种类似于手机盒子的廉价设备来教育市场。对此,有人或会质疑:头显是每一个用户接触VR的入口,而全景相机作为一种生产工具,本身就不再大众消费品的范畴,需要在非专用市场普及吗?


参考PC、手机的发展进程,不难看出,从最初的文本、声音到后来的图片、视频,能即时传输最新形式的媒体内容是终端设备演进的时代特征之一。按照这个规律,作为下一个计算平台的VR,也应该具备实时生成和传输VR内容的能力。Facebook和Oculus的关系本身就暗示了VR是社交的布局,而不是相反。国内也有创业团队认为,社交才是VR真正的爆点。


据此,未来全景相机的形态应该和手机上的摄像头一样,集成在VR设备上,用户可以实时采集和分享这一格式的信息。在这一天到来之前,全景相机应该是个不错的铺垫。从投资的角度看,在VR生产工具上的布局还处于一个比较早期的阶段,资本的动向已经透露出,全景相机之战即将开始。


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