Oculus大会盘点:VR社交、PC标准降低、新款Touch、VR一体机、5亿VR内容投资
Oculus 创始人 Palmer Luckey
Oculus 这家 VR 领域的创业公司诞生之初就自带光环,无论是得到 Facebook 的20亿美金的投资还是每一代 Oculus 硬件新品的发布,它的一举一动都牵动着整个 VR 产业的发展,这次的 Oculus Connect 3 开发者大会也不例外。
北京时间10月7日凌晨,在加州圣何塞市的圣何塞 McEnery 会议中心举行第三届 Oculus 开发者大会(Oculus Connect 3)上,Oculus 与 Facebook 连发大招,公布了一系列重大 VR 计划!
今天这场发布会既涵盖了硬件新品的发布、售价以及现场演示,还增加了诸多游戏内容以及对于开发者的政策,包括 Oculus CEO Brendan Iribe、Oculus 社交负责人 Lauren 和小扎在内的高层均一一上台讲解,其重视程度可见一斑。
小扎在现场向大家展示,目前VR在全球有超过100万的月活跃量,小扎认为这个数据会在未来的10-15年内增长到10亿,“作为下一代计算平台”像智能手机一样普及。
Facebook 社交起家,掌门人也是坚定的 VR 社交支持者,他认为手机是通过 APP 的形式给大家带来一些功能体验,但是 VR 可以从感官上带来沉浸式的体验,让用户社交场景更真实。
小扎在现场跟两个同事一起做了几个 VR 社交的演示,包括手部动作和脸部表情的动态追踪、三人在 FaceBook 办公室里用虚拟桌子玩扑克牌的场景、通过手柄拿起虚拟宝剑和好友互动。
期间,小扎还不忘秀一把恩爱,他的太太Priscilla突然出现在了大屏幕上,紧接着虚拟的小扎和屏幕中的太太来了张自拍,这是两人在用最新的 Facebook Messenger 视频体验虚拟社交。
VR 社交的概念由来已久,这次 Oculus 与 Facebook 可是给出了非常多具体又真实的场景,但社交中存在的场景绝不限于此,这给了我们巨大的想象空间。
VR 除了社交的作用之外,还有生产力工具的潜力,Oculus 的社交产品团队负责人Lauren Vegter 在现场展示了一种以让用户自己来创建自己的虚拟人物形象的工具Oculus Avatar。
用户创建自己的虚拟形象
同时,人物形像是社交的一部分,我们现在网络上所用的昵称、头像都类似,Oculus 旨在用一套个性化的工具让用户发挥自己的创造力,在未来,Oculus Avatar 的SDK将逐步开放给应用以及游戏开发者。
三大头显中,无论是 HTC Vive 还是 Oculus Rift,他们对于 PC 的最低配置要求规格显卡都至少在 GTX 970 以上,而配置该显卡的主机价格怎么也要1000美金。
而现在,Oculus 标示在软件的不断提升下,VR 对于硬件的要求降低了,最低499美金(3000元人民币)的主机就可以支持,这意味着 PC VR 体验的门槛大大降低了,据悉,现在已经有超过11家品牌的40多台机器支持Oculus。
最近标准:
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英伟达GTX 960及以上
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英特尔i3-6100 / AMD FX4350及以上
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8GB内存及以上
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HDMI 1.3 视频接口
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USB 3.0 x 1
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USB 2.0 x 2
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Windows 8及以上
手柄是 VR 交互体验中最重要的一环,它会把你在现实世界中的的动作数字化并输入到虚拟世界中,今天的发布上 Oculus CEO Brendan Iribe 宣布自家的手柄 Oculus Touch 升级到了新款。
新款 Touch 套装里额外配有一副摄像头感应器和两款游戏:VR Sports和The Unspoken,该产品将于10月10号开始接受预定,12月6号正式上市,售价199美元
Oculus Rift 支持 Room-Scale(基于激光和光敏传感器来的定位)的传闻由来已久,今天的发布会上 Oculus CEO Brendan Iribe 也透露了更多的 Room-Scale 消息。
他表示,伴随 Oculus Touch 的发售,Rift也会有 Room-Scale 的选项,但需要三个摄像头,第三个摄像头需要单独购买,售价79美元,12月6日与新一代的 Oculus Touch同步发售。
我们在体验 VR 游戏或者视频中,总是需要佩戴一个头戴式的耳麦,不仅非常热而且还要被线缠身。
不过,Oculus 标示已经 Get 到了这个痛点,小扎在现场宣布正在研发一款独立的 VR 耳机,专供 Oculus Rift 使用,售价 49 美金。
小扎表示,会出一款不需要手机、电脑等辅助设备的独立 VR 硬件,它介于 Oculus Rift和三星 Gear VR 中间,将会是一款让任何人都消费得起高质量VR内容的产品。不过目前并没有更多消息,仅宣布说已经在研发中。
小扎在大会上宣布了5亿美元的VR内容投资,其中有2.5亿美元已经投资在游戏、媒体(指影视)等内容上。未来将再投资2.5亿美元,一部分用于VR优质节目、电影项目的开发,其中1000万美元还将用于Oculus的 NextGen项目,服务于VR教育。
在此期间,Oculus 还宣布了和迪斯尼的合作伙伴关系,在影视IP等资源上形成互补,据称基于电影“银翼杀手“的相关内容会登陆 Oculus 内容平台。
从数额庞大的内容投资,到各种各样的软件应用,再配合新发布的一系列 VR 相关硬件,这些看似关系不大的 VR 计划实则环环相扣,覆盖了产业链的大部分环节,我们不难看出 Oculus 与 Facebook 在 VR 行业再造一个帝国的野心。
虽然到今年为止,Oculus Connect 3开发者大会才举办第三届,但凭借 Oculus 与 Facebook 的号召力,他们对于硬件和内容的标准定义以及由此而形成的势能,很可能像前两天 Google Daydream 那样,成为接下来很长一段时间内 VR 行业的风向标。扎克伯格的亲自代言,也让一度模糊的VR前景越发清晰起来。
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