【VR晚报】不用等换代,外接显卡就能让苹果电脑玩VR
苹果电脑有很多地方吸引着它的粉丝,但惟独不包括显卡性能这一项,这可能也是官方迟迟没有对VR有实质性的举措的原因之一。但最近一个众筹项目却对这问题抢先下了手:利用外接显卡提升电脑性能,使之适配市场上的VR设备。
1 不用等换代,外接显卡让苹果电脑玩VR
最近众筹平台Kickstarter来了一个新热项目,名为The Wolfe,项目内容是为Mac用户提供VR运行解决方案:通过Thunderbolt接口,将Mac机器与
外接显卡
相连,从而使Mac成为一台VR主机。
“苹果机对显卡性能一概漠视,即便是一台搭载业界顶级AMDFire Pro D700处理器、要价 6000美元 的Mac Pro,它的GPU还是没达到VR头显的推荐配置要求。”Oculus创始人Palmer Lucker这么说。
The Wolfe Pro外设搭载的显卡据悉能将Macbook Pro的图形表现 提高十倍 。 The Wolfe Pro将使用一块英伟达GTX 970GPU,这也是Vive和Rift头显的最低配置求。该众筹项目将于8月23日启动,Kickstarter定为399美元。
茶馆注:很好奇苹果官方怎么看?
2 InsiteVR 获 150 万美元种子轮融资
一家致力于为建筑行业提供设计辅助工具的InsiteVR最近获得了
150万美元
的种子轮融资。
据了解,InsiteVR 工具能够轻松地将 CAD 文件展示在用户眼前。InsiteVR 的客户只需要上传一个360全景图片或者3D模型,就能通过Gear VR,Oculus Rift或者HTC Vive等VR头显设备进行浏览,以一种 沉浸式 的体验方式让客户能够更直观地了解到建筑设计师的设计成果,也能进一步减少设计师与客户之间的交流障碍。
此外,InsiteVR还通过“ 非对称虚拟现实展示技术” 实现多名VR用户同时使用的功能。
茶馆注:VR+的又一次成功延伸
3 Oculus回应ZeniMax的“剽窃”指控:法庭见!
游戏发行商 ZenIMAX Media 对 Oculus 的起诉案件从去年一直延续到了今年。Zenimax 宣称其知识产权被 Oculus 公司用于改进 Oculus Rift 头显。
昨天晚上,Zenimax 发起了新的诉讼,指控 Oculus 不仅非法获取了 Zenimax 的技术和研究成果,同时伪造了一个故事让人们认为 Oculus Rift 的是 Palmer Luckey 一手打造的。
对此,Oculus 官方给出了这样的回应: ZeniMax 对 Oculus 的指控只是一面之词,仅代表着 ZeniMax 个人的理解。我们相信这宗案件并没有任何的法律依据,我们将会在 法庭 上回应 ZeniMax 所有的指控。
茶馆注:可以的,说不定还能扩大下公司名气。
4 索尼为PSVR造势 每周宣传一个游戏至产品发售
八月已经接近尾声,下周即将进入九月份,PlayStation决定
每周
都会集中宣传一个其伦敦工作室开发的PlayStation VR的游戏,直至产品正式发售。
PlayStation欧洲分部解释道,“我们将会邀请开发团队发表大量博客文章,展示新的游戏视频,揭示新的游戏或产品特性和介绍前所未见的工艺技术等。”
PlayStation首先集中宣传的游戏是《PlayStation VR世界》(PlayStation VR Worlds),这是由索尼互动娱乐(SIE)团队伦敦工作室制作的视频游戏,已经纳入美国地区预订套餐内容之中。
茶馆注:希望是量少求精,不是靠“吹”。
5 威尼斯电影节首次展播VR影片
今年的威尼斯电影节将 首次展播 一支40分钟的VR视频影片。
名为《VR耶稣——基督的历史》运用了4K清晰度的360°VR视频拍摄技术,让观众“亲眼”见证2000多年前,从 耶稣的诞生到复活 的全过程,其中也包括了登山宝训、最后的晚餐与被钉十字架等著名事件。
同时,今年的威尼斯电影节将包含6个VR相关项目。主办方更是在威尼斯附岛丽都岛上修建了一个新的VR剧院,以供VR视频的播放。
茶馆注:一大波基督徒正在靠近~
6 精灵宝可梦GO遭破解 可足不出户抓精灵
上个月,有一个黑客推出了一款插件,可以让玩家们在游戏地图上随意移动但是现实却不需要任何走动。几周前的更新仍然需要iphone用户越狱来安装破解。但在上周末,玩家们不需要越狱就可以轻松去玩破解版的《精灵宝可梦GO》。
这个新更新的破解安装非常简单,只需要卸载你原有的《精灵宝可梦GO》,从黑客网站上下载三个特殊的《精灵宝可梦》文件,再将文件从电脑导入你的手机,调整好设置,就可以放肆去Go了。
茶馆注:快到球里来!
7 HoloLens:将虚拟与现实世界融为一体
最近,一个名叫 Wholodance 的科研项目也跟微软 Hololens 擦出了火花。
Wholodance 是一个关于舞蹈教育的全身交互式学习项目,主要包括研究人体知识,保护文化遗产,舞蹈创新教学,编舞的革新,舞蹈练习渠道扩展五个部分。
通过用于动作捕捉的摄像机和全息透镜 Hololens,场外工作人员可以看见舞蹈员旁边有一个数字化虚拟机器人重复着舞蹈员的动作。 通过捕捉舞蹈员的动作,便于把舞蹈动作绑定到三维角色骨骼模型上,从而可以快速地模拟大型舞蹈演艺节目,群体角色运动的数字节目编排等等。
而且可以生成舞蹈动作库,把虚拟角色集成到电影或者其他视频作品中。
茶馆注:看好这应用在电影拍摄上的表现。
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