海豚互娱创始人陈博:VR游戏不要总是跑酷、赛车和突突突地打僵尸

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导语

成都海豚互娱科技有限公司成立于 2016 4 月,是一家以 VR 内容研发为主体的科技公司,已经获得了 UCCVR 的一笔天使轮投资。公司创始人陈博从业 7 年,最开始是做端游,然后到页游,再到手游。作为资深游戏老兵,曾运营过《飘渺仙剑》、《诛仙世界》、《阳神》等游戏,也曾创立过 VR 内容公司“亿次元”。今天我们采访到了陈博,听他谈谈他对 VR 游戏、登陆平台以及成都坏境的独到见解。

海豚互娱创始人陈博:VR游戏不要总是跑酷、赛车和突突突地打僵尸

游戏:破除同质化,要另辟蹊径

在和UCCVR符国新谈投资事项的时候,团队就已经做了一个游戏Demo,是机甲射击类型的。虽然各方面做得都不错,但还是停掉了。“我觉得机甲类型和FPS类型的游戏同质化非常严重,我不想在这个地方踩太多的坑。”陈博表示,在未来,如果没有一款有壁垒性的作品的话,很难防止大厂商雄厚资金和技术投入的狙击。“我们团队在磨合过程中可能不如他们,那么我们的内容就很难被用户记住,被资本记住。”


因此,“要另辟蹊径,找一些市场上类别比较少的方向去开发。”谈到海豚互娱接下来的项目,陈博要求在一定程度上进行保密,“我们的下一款游戏作品类型不好说,但应该是市场上类别比较少的作品,是款单机游戏,但会加一些联网和竞技的要素。有这么几个关键词:解密、生存、探索和一点惊悚。也不是密室逃脱,它更像一个沙盒类型的游戏”,陈博进一步解释,“这款游戏偏科幻,不是把你放在一个小房间让你逃出去,而是把你放在一个星球上让你活下去,这就比你现在看到的打僵尸、射击和密室逃脱这类游戏要有趣些。”


在公司的团队配置方面,陈博也认为配合项目比较贴切。“我们团队有70%来自Gameloft,有两个育碧的工程师,还有PDE的美术,参与过像《EVE Online》、《战地》这些比较大的项目,所以说在科幻这块的把控是没问题的”。而且团队中有一半人都做过主机游戏,所以转换到VR游戏中,无论是对情绪的把控还是镜头的调度都是有很深理解的。但涉及到游戏的美术,陈博认为还是需要外包的,“虽然中国画仙侠、武侠、修仙类的完全没问题,但画科幻的东西,还是需要老外。”


关于VR的眩晕问题,陈博认为解决之道在于两点,一是把速度放慢,“最好的方法是把游戏整体的速度放慢,所以我们不会涉及跑酷类、赛车类、体育竞技类的游戏”;二是瞳孔缩放,在快速晃动的时候,比如某一个点,会把聚焦的点缩放一些,看到的东西会模糊一下,然后再清楚,“这和人体视网膜看东西的过程类似,如果看得很清楚反而会觉得奇怪。”

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平台:登陆PS VR,塑造品牌

“今年我们只做这一款游戏,并且登陆PS VR”,对于登陆平台的选择,陈博更倾向于索尼,“和索尼合作的话,是那边先去确定,给开发金,然后再开发,有一个固定的三七分成,定价的话是代理费,但国内产品一般没有代理费,同时我们也不会去纠结分成的问题,因为如果有索尼的背书,对我们也是一个不错的起点。”


“相比于国内平台,目前我们更侧重的还是HTC、PS这些平台,PS现在4000万出货量,美国40%,欧洲也是40%,亚太20%,除去台湾香港澳门,中国大陆只有不到十万台。所以我们的内容必须要出海才行,那边才有非常大的用户体量。即便是登陆平台后的按次下载,也可以保证团队的存活。”最后陈博表示,由于HTC同样拥有不少用户,公司也会考虑登陆HTC平台。


被问到问什么不考虑移动端平台时,陈博谈到,从游戏制作来看,PC端游戏一个角色需要一千万面数,到了移动端一个角色只需要五万到十万面数,精细感会大大减少,相应的体验也会不好。“当然一些简单的轻度游戏是很适合Gear这种移动端头显的,因为Gear更多是进行碎片化时间的体验。但这样的体验和VR还是背离的,真正的VR是让你可以看到自己的身体,让你沉浸于新的世界,我们要做的就是这种探索,什么都去摸一摸,去看一看,然后加入生存的因素,这样的游戏才会让你沉浸其中,而不是简单的突突突打僵尸。”


关于公司短期目标,陈博希望今年年底可以把这款游戏做好,帮助公司塑造品牌。“之前也有投资方要求我们一年做出5款游戏,但我们还是决定去花一年时间潜下心做一款好产品,有了好产品才会树立品牌,才会吸引更多优质的人才。我们要开发有意义的内容,而不是快消品。”此外,陈博觉得游戏在两三年之内不太可能会赚钱,所以在今年9/10月份的时候要准备PreA轮的融资,当然前提是树立公司品牌,提升公司估值。

海豚互娱创始人陈博:VR游戏不要总是跑酷、赛车和突突突地打僵尸

环境:不比北上广,成都不太开放

“成都这边氛围还是很差,没有北上广这种开放的心态,我为什么要对游戏保密也是这个原因。”谈到环境氛围,陈博认为VR在上海的交流节奏要比这边好很多,一两周就会有一两个会,然后开发商在一起聚一聚,讨论一下最近在做的项目。“但是成都不行,成都这种交流处于’比较不愿意说’的状态。”


“做游戏的过程中,开发难度肯定有,我们遇到过很多坑,别人也遇到过,但别人做得早一些的,有相关经验也不愿意拿出来分享。对我们来说,拿出来分享其实是在节约大家的开发时间,快速推动这个产业。成都这边如果有5、6家做的不错的企业,资本一下就可以进来。但可惜,成都这边资源共享的心态和北上广还是有些差距。就成都而言,有做定位的、有做场馆的、有开发能力强的,但大家都藏着掖着,没有绑在一起。”


最后陈博也认为,可能是因为处在VR产业的早期阶段,因为在产业早期,必须要有一个成功的案例,要有第一个团队来吃螃蟹、把坑扛过。“可能到明年春节后,一些大厂商加入之后,或腾讯或小米,环境肯定就会不一样了。”


茶馆注: 在采访过程中,陈博提到一点,说他们当然可以去接一些房地产、珠宝商的单子来造血,但是对公司长远发展而言,并无益处。“我们这帮人都30好几了,也要做一些有情怀的游戏,而不是通过打VR 的旗号去骗投资人的钱。”的确,情怀不能泛滥,但绝不能缺失。

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