乐成互动:从手机游戏转战VR 获数百万天使投资打造VR旅游社交

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导语

北京乐成互动成立于 2015 4 月,是一个主打全景 3D 旅游多人互动的 VR 社交平台。目前团队已经获得了盟云移软的数百万天使轮融资,并即将开展 PreA 轮融资。今天我们采访到了乐成互动创始人李志刚,让他带领我们一窥 VR 旅游社交中的奥妙。



游戏老兵转战 VR 旅游社交

李志刚从 2003 年开始一直做端游, 2008 年有过一段手游的创办经历,在游戏圈摸爬滚打了 13 年, 到现在已经做了 5 个端游、 2 个页游、 3 个手游。在去年 4 月,成立了乐成互动。李志刚介绍到,乐成互动的 VR 旅游社交,可以认为是一套轻游戏、泛娱乐、多交互的 VR 的社交系统, 「简单来说, 你可以认为就是一套多用户玩起来、大家多人在线,可以戴上头盔穿越世界、旅游景点的这么一个大型社交平台。

 

在被问到为什么要从游戏行业转战到VR旅游社交领域,李志刚解释道,一方面是游戏行业本身阻力较大,另一方面是VR特质与旅游相符。「去年做了好几款游戏,几个发行商都看好,但他们要求版本的完整度,而我们60%的版本根本拿不到资金。况且像我们这些小的CP,发行没有关系、资金不够、美术跟不上,再加上环境已开始没落,所以就转战VR了。」

 

之所以选VR旅游,是因为李志刚从去年10月就开始跑各种VR会议,去接触VR、了解VR。「我觉得VR就是为旅游而生的,你带上头盔之后可以环游全世界,可以穿越过去亲身体验,而带上头盔玩一些VR游戏却和玩2D游戏没有实质上的区别。」而且李志刚之前从事端游技术方面的经验和团队已有的500多个景点美术资源,也帮助乐成互动树立了先发优势。

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拍摄、建模、再加完善

目前为止,公司已经做了三个产品,但还都在Demo阶段。一个是清水古镇,一个是海南的海上观音,还有一个是黄鹤楼。「现在主要在做黄鹤楼,准备把景点的效果提升一个档次,同时也准备出头盔、眼镜和一体机的版本。」

 

谈到完成一个产品的过程,李志刚认为简单来说就是模型搭建。「最开始要去相应景区,用高清相机把包括任何角度在内的全景拍下来,这大概要一周时间;拍完这些照片,再把模型用美术3D软件把地形铺好,把模型按照真实比例搭建起来;最后到技术那边再完善,把功能实现。整套下来要花一个月的时间。」相比于其他初创团队,李志刚认为目前公司的500多个景点和美术资源是优势,「别人要做的话还要从头搭模型,我们只需要在模型基础上修改,至少提升一半的时间。」

 

除了美术资源优势,李志刚还认为相比同类产品,乐成互动的场景体验和交流互动会更胜一筹。「VR旅游真正做到自搭模型、一比一比例、百分百环游真场景的,目前只有我们一家。」此外,在虚拟场景中,用户不仅可以自由行走,还可以语音交流、一键购物。「他们是加不了交互的,我们这边比他们多太多东西了。」

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可搭讪交流,可一键购物

既然定位为VR旅游社交,就一定少不了社交元素。据李志刚介绍,目前产品可以实现多人在线的语音交流。「戴上头盔后是可以看到别人的,然后喊住他就可以直接聊天,这也算从现实到虚拟吧,真实去旅游的时候,你见到人不也可以和别人搭讪聊天吗?」

 

此外,谈到VR环境中的一键购物,李志刚介绍道:「这个类似于Buy+,比如我们在某一个景区,旁边会有一个小店,咱们完全可以点住它,然后放大,可以浏览,可以勾选,直接一键,然后就能微信或支付宝支付了。」

 

就公司的盈利方式而言,也可以基于这两个功能。「首先是线上盈利,线上用户多了,大家一起交流、一起购物、一起寻宝,都是可以进行支付的。比如玩射箭游戏可以花钱买箭、用于个人炫耀可以买豪车和大项链(虚拟的)。也可以加入兜售和导游模式,比如景区旁边的村民可以注册进来,直接向用户兜售小礼品,我们拿一些中间费。」还有一种就是线下盈利了,可以把产品移植到线下实体店,定制合作、按次收费。


茶馆注: 在采访中,李志刚提到,他从设计之初就想,不要做那种大家都做的东西,比如VR房地产等。的确,剑走偏锋是一个策略,但是也会面一定的临坎坷险阻。不过,有资金技术的加持,再加上对VR旅游互动未来充满希望的信心,相信乐成互动一定能走得更远,发展更好。





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