“杀手级”VR应用正在路上 CGDA为你指点方向

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根据Digi-Capital的预测,至2020年,全球VR/AR的市场规模将达到1500亿美元,而根据市场研究机构BI Intelligence的统计,2020年仅头戴式VR硬件的市场规模就将从2015年的0.37亿飙升至28亿。长远来看,虚拟现实的爆发将成为一种必然。

“杀手级”VR应用正在路上 CGDA为你指点方向

内容急需扩充的VR产业


2014年,虚拟现实产业呈现出一个突出的问题,那就是硬件过剩,但内容奇缺。这里所说的内容多指针对消费者级别的层面,主要包括游戏、视频及应用分发。


在任何产业的生态链当中,内容永远都是不可或缺的重要组成部分。但虚拟现实目前尚处于发展初期,VR内容不具备盈利条件,导致了内容公司动力不足。


不得已的情况下,硬件公司从2014年开始设法推动VR内容建设。例如Oculus收购游戏代码引擎RakNet和3D场景技术公司SurrealVision,成立电影工作室Story Studio,陆续推出标杆式VR电影短片《Lost》《Henry》《Help》等。


国内也有很多VR创业公司都在致力于内容的开发,并且将目光锁定在VR游戏这一分支上。像TVR时光机、超凡视幻、天舍文化等创业公司都已经推出了比较成熟的游戏产品。


在这个背景下,首次新增了“最佳VR游戏视觉表现奖”与 “最佳VR游戏创意奖”的第八届中国优秀游戏制作人大赛(CGDA)也已拉开了帷幕。


中国优秀游戏制作人大赛(CGDA)是针对优秀游戏制作人及团队的评选比赛,是目前国内唯一针对游戏研发领域所颁布的奖项。CGDA自2009年起已连续七年成功举办,分为专业组和非专业组奖项,涵盖了程序、美术、策划、动画、音乐音效等游戏研发的重要领域,并致力于推动中国 游戏人才储备、选拔和表彰优秀游戏制作人以及团队。


为更好地提高业界资源利用效率,汉威文化、微软、索尼、三星、AMD、NVIDIA、EPIC、盛大集团、暴风魔镜、乐视虚拟现实、米粒影业、联络互动等十余家国际知名VR、AR娱乐企业共同发起组建了中国VR/AR娱乐产业联盟(VREIA),并成为本届CGDA的联合主办方。


CGDA组委会也顺应时势,取消了原专业组“最佳独立游戏制作奖”及“最佳移动游戏技术创新奖”,新增了专业组“最佳VR游戏视觉表现奖”与 “最佳VR游戏创意奖”。


目前,CGDA组委会已陆续收到许多公司和游戏工作室对于本届CGDA的咨询,现CGDA报名活动已全面启动——专业组与非专业组参赛资料和报名表的提交截止日期为2016年10月21日,可点击“阅读原文”获取报名相关材料。


关注VR产业的CGDA

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毫无疑问,一款“杀手级”应用的出现可迅速引爆VR市场,形成供需两旺的良性循环。正如《阿凡达》之于3D电影,《愤怒的小鸟》之于触屏手游——“杀手级”的应用无疑是VR爆发的重要催化剂。


早期“杀手级”应用的出现甚至无需等待技术完全成熟,只要应用的体验足够惊艳,就能激发消费者的持续消费欲,刺激供需两端的爆发性增长,推动全产业的良性循环。从目前VR消费市场现状来看,这种级别的应用有很大概率将首见于游戏,这也正是整个游戏圈疯狂追捧VR概念的根本原因。


为了鼓励国内原创游戏的开发与创作,将源源不断的新生力量和有潜力的新人注入到游戏行业之中,CGDA组委会特设非专业组奖项,把目光投注在处于学习和研修阶段的学生群体。


获奖者不但能得到奖金,还将被邀请参加CGDA颁奖典礼。届时,将有各大游戏公司首席制作人与其进行面对面交流,为同学们提供就业指导。


在去年的中国优秀游戏制作人大赛中,共有800组游戏研发团队和个人报名角逐16个奖项,其中专业组参评团队450组,非专业组参赛者350组,其中不乏研发实力雄厚的知名游戏企业。


虚拟现实技术的出现为人类未来发展提供了更加美好的想象空间,这项技术也被誉为可以改变人类生活娱乐方式的革新突破。正如Facebook创始人扎克伯格所总结的那样:虚拟现实技术还将需要很长时间来开发,但最终会成为下一个大计算平台。


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