不会编程也能开发VR内容?——专访iCreator CMO王妍
VR行业里,被提及最多的制作引擎非Unreal和Unity莫属了,但使用它们或多或少有一定的程序和代码门槛,有没有能够显著降低VR内容制作门槛的VR引擎呢?今天我们采访到了iCreator成都君乾信息技术有限公司的CMO王妍,或许她会给你答案。
iCreator成都君乾信息技术有限公司成立于2013年5月,是成都本土一家可以自主研发VR引擎的创新型企业。
于2014年和2015年先后发布了PC平台和移动平台的3D引擎,到目前已经形成了一个完整的VR引擎工具链:PC客户端、移动App、模型可视化交易平台,社交平台的H5、以及可为第三方平台提供VR接入技术的SDK。
具体而言,王妍解释道,基于PC的客户端是用于制作VR内容的工具;App是设计师、内容制作者展示作品的移动端平台;H5是基于微信社交的一种传播手段,只要有微信就可以使用;而交易平台则是让CG人可以在线实时向需求方进行3D展示。
1 “我们的目标是降低VR内容制作的技术难度”
关于文章开头的疑问,王妍表示,公司的目标就是降低VR内容制作的技术难度,不需要程序介入,也不需要编写代码,只需提交模型,在线实时生成,在线编辑交互,就能得到想要的VR内容。“最后保存下载后,也可以选择在线或通过移动端进行体验交互。”
对于会用模型软件制作模型的人员,通过iCreator引擎可以无障碍制作VR内容,不像其他引擎工具还需要繁琐的程序工作;对于不会模型制作的VR发烧友,也可以通过平台搭建的丰富素材库,搭建虚拟世界,完成自己的VR作品。
“iCreator平台有两大类型的模型素材,一是场景模型,二是单体模型。发烧友们选择自己喜欢的场景,然后往里边拖拽添加喜欢的单体模型(人物、植物、食物、雕塑等等),就可以创建自己的VR世界了。”
如果用户想进行冰箱的3D展示制作,具体步骤如何?王妍认为,大致分两步就可以搞定,第一步,要制作冰箱的三维模型,由于交互需要,制作过程中除了涉及冰箱的外部模型,内部一些需要交互的部分也需要建模;第二步,将模型上传至PC客户端进行在线生成,编辑交互功能,保存下载就可以了。
虽然公司将产品定位为“非游戏引擎”,但王妍表示,iCreator同样可以制作游戏。“我们现在支持H5,所以手游会非常适合,不过,我们的游戏是轻量型而非竞技型的。另外在商业应用中,我们也提供游戏的解决方案。”
2 “我们可以将用户制作VR内容的成本降至二分之一”
iCreator引擎不仅可以降低VR内容制作门槛,还可以降低VR内容制作成本。据王妍介绍,公司引擎可以在保障品质的基础上,将用户制作VR内容的成本降至二分之一甚至更多。
“毕竟再牛的技术也得看市场需要,引擎的不断迭代需要更多的人参与进来,所以我们的技术就是降低技术门槛,让更多人可以玩VR,从而推动整个VR行业快速发展。”
“用其他引擎制作VR内容,三座大山是绕不过去的:时间成本、人力成本和技术壁垒。其中iCreator解决了程序的问题,可以有效绕过这三座大山,为客户节约的当然就不止二分之一的成本了。”
目前,公司在电商、教育培训、军事模拟、文物复原和房产家居方面都开展了深度合作,比如正在和天猫合作,为天猫商家提供PC及移动端的全3D交互购物解决方案。
由于公司是一个SAAS工具平台(Software-as-a-Service软件即服务的简称),为企业和个人用户提供制作VR内容的工具,因此在盈利方面,会根据用户的权限以及所需要的服务不同而收取一定的服务费。
最后,和王妍谈到成都的创业环境时,王妍认为当下到处都是人才,基本已经没有明显的地域划分了。
“当时我们做这件事的初衷,是因为公司核心的几个人都在图形图像领域深耕了十几二十年,几乎用过市面上所有的引擎工具,因此才想到从根本上做一款又好用又符合市场需求的工具。现在不仅团队几个核心是技术出身,基本上最好的程序也都在我们公司,所以成都给我们输入了高质量的人才,也让我们全凭技术杀到了现在。”
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