高端、中端还是低端?VR公司需要明白自身定位——专访亿次元李运庆
UCCVR创始人符国新在论及VR创业时谈到,团队活两年是进入ARVR行业的门票,并不代表你赢或者输,而仅仅是一张门票;在采访亿次元CEO李运庆时,他也提及VR在未来一到两年不会有大的盈利,因此公司应该做好定位、制定计划,否则,在年底可能到来的行业洗牌中极可能被驱逐出局。
成都亿次元科技成立于2015年初,主要负责VR游戏的研发。其实,公司CEO李运庆在创业之初对VR并没有深刻理解,之所以选择这个方向,一方面是从2011年就积累的手游经历使然,另一方面,是他在体验VR后的惊艳感觉告诉他VR是个市场,是个未来的方向。
1 VR增强了人类的想象空间
李运庆认为VR技术不仅增强了人类的想象空间,也增强了人类关于体验的探索。“当时《阿凡达》给我们营造了一个神秘的世界,但是所有的设计和探索还是要基于导演卡梅隆。”他认为不同于以往,VR可以让你在虚拟世界尽情探索,这是完全不一样的体验 。
VR技术在体验上的突破,也吸引了诸如张艺谋、斯皮尔伯格在内的电影导演从事VR电影的研究。
对于VR电影和VR游戏,李运庆认为两者在未来的发展过程中一定会有一个交合点,这个交合点是基于它们在叙事方式上不谋而合的:无论是游戏还是电影,观众的主导权均大过导演,甚至某种程度上观众可以变为导演。
2 国外可能仅在高端游戏领域占据优势
前段时间李运庆去参加了德国的科隆游戏展,明显VR已经占据了展会的多半壁江山。而且国外游戏相比于国内,也有很大差别。
“国外游戏更偏向于视觉表现。”李运庆解释道,因为像PS VR依托于PS 4主机,因此类似的主机游戏要达到一定的标准,包括次世代的感觉和真实度。虽然国内厂商也能达到相近水准,但往往会受到资金方和盈利面的压力。
因此国内在中低端游戏领域可能弯道超车。李运庆当时体验了几款休闲和轻度类的游戏,感觉游戏相对粗糙,产品设计也比较老套。“所以我们在中端低端超过他们是非常有可能的。”
3 要想清楚自己的定位到底是什么?
VR游戏可以大致分为高端、中端、低端三个层级,李运庆认为公司应该思考自己的定位到底在哪里。有很多VR游戏公司都是从手游方转过来的,但有些公司只看到了VR的火热,却没有看到VR真正的需求点在哪里。
公司可以定位高端,但真正的问题是定位之后要怎么做。
“我觉得《黑盾》的老陈他们做得很好,第一,产品拿得出手,第二,在资本运作和品牌塑造上也有准备。为什么他们不再继续开发新的游戏,而是转向游戏+硬件厂商和游戏+线下体验的模式?因为投入一款高端产品的成本特别大,所以可以考虑探索其他商业模式。”
定位中端或低端也是可以的,但需要制作人和设计师明白VR游戏和传统游戏的区别。
以手游为例,手游时代要求游戏要短、时、快——第一玩家体验时间要短;第二用户体验视觉效果要强;第三付费一定要快。但在VR这里,标准已不可同日而语。
李运庆表示,VR游戏的设计点在于“介入”,游戏可以慢,但一定要让玩家体验到你设计的核心在哪里。“你是否理解技术,是否理解用户所需要的内容,这才是关键的。”
4 我们定位中端,高端走得了,低端也能下
谈到公司自己的定位,李运庆表示一开始公司就定位中端,因为如果定位高端,需要投入大量资金,至少两三百万起,这对VR内容制造商是个很大的压力。
因此企业要存活下来,就需要有很好的产品积累和沉淀。定位中端,往高端走走得了,往低端下也下得去。
当然公司三到四个人一个小组,快速开发一款产品,然后投放市场收集反馈也是策略,但这可能会影响和降低用户对VR的体验,对行业并不好。“所以我们定位中端,游戏开发周期大概6个月,这对资金周转也合适。”
当然,李运庆也称这只是公司目前策略,高端产品今年不会做,但明年可能有所涉及。“公司的策略是先把产品体验和设计流程理顺,因为对我们而言,VR模式怎样、体验如何,也是需要继续探索的。”
5 游戏目前暂不做内购
依从定位指导,公司目前已经开发了《米米兔大冒险》、《蜗牛冲撞》和《万智空间》几款游戏,其中《蜗牛冲撞》还获得了2015中国首届VR游戏大赛的“最佳美术奖”,并独家代理给3Glasses。李运庆认为,由于当前更看重用户体验,所以希望可以通过休闲竞技类游戏让玩家理解VR。
也因此,游戏目前只是下载付费,还没有做内购。“公司团队也认为,内购对玩家的体验有很大的影响,因为本身游戏体验是连贯性的,加入内购后先不管自不自然,至少在硬件设备还不完善的早期,影响是非常大的。”
此外,在体验时长和关卡设计上,公司也有相应的考量。李运庆认为,关卡类游戏还是蛮适合VR体验的,过完一关,玩家就可以休息或继续再玩。
但是随着硬件设备的提升,整个产品类型和体验也会相应改变。“当硬件设备发展成眼镜这个状态,玩家体验时长可以做到小时级,那么关卡类的游戏就不一定适合了。”
最后,李运庆对于行业的同业者分享了一年多的经验,VR市场是一个契机,但需要的是我们做好充足的自我审视和发展定位,时代的变迁总归需要一些时间,成功并不在于一时,愿与所有VR从业者共勉,并感谢VR茶馆一直以来对于VR行业的推进!
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