1App:跨平台云应用
在iPhone上运行Android手机游戏?打通封闭的App生态与开放的移动Web的壁垒,实现App的跨平台获取和分享?这听上去让人脑洞一紧,但是 1App 这家胆大包天的创业公司准备完成这项看似不可能完成的任务。
近日位于加州的创业公司 1App 推出了颠覆性的 云串流 技术,该公司开发的 OneOS 相当于一个云计算版本的多用户Android系统,用来解决App的发现和分享瓶颈。 1App 的首席执行官Raheel Hasan在接受Venturebeat采访时表示,1App可以向任何设备,任何移动环境,以串流的方式提供完整的APP使用体验。换而言之,你可以在iPhone上玩最新的Android游戏,无需等待,也无需在应用商店中费力寻找或下载。
web版微信小程序?
1App的产品理念与微信小程序多少有些类似(微信小程序是独立封闭的,而1App是开放的):让天下没有难分享的APP,一个链接就可以快速分享整个APP,阅后即焚,即用即弃,绕过传统的应用商店查找、下载和安装的冗长环节。
随着应用商店中海量APP数量的不断增长,推广APP的成本不断高企,造成APP推广困难的原因有很多,手机硬件平台碎片化,应用商店的排名算法、APP与web之间的天然壁垒、APP用户时间被少数超级APP垄断、用户获取使用APP的环节过长等等,导致APP在社交网络和web上的传播转化率极低,大多数用户在安装使用APP之前就已经放弃。
对于APP开发者来说,1App这种跨平台交付的云应用商店具有很大的吸引力,开发者无需改动任何Android APP的代码,而且串流到移动端的用户体验丝毫不打折扣,例如传感器调用、应用内支付功能等,开发者也无需为硬件的碎片化而发愁,只需要维护一个版本的代码。
1App表示前期上线的云APP重点是游戏类应用,对于APP最主要的现金牛——手游应用来说,要想从传统应用商店数百万计的竞争者中脱颖而出实在是太困难了。
除了游戏类应用外,1App也看好零售业APP,通常零售业在APP推广上的花费大多打了水漂,对于仅占用用户零碎时间的送餐和零售业等APP来说,1App极大地简化并降低了APP的发现和获取成本,消费者在店面内可以以扫码获取链接的方式即时打开使用店面APP,无需去应用商店搜索下载安装,而且也不需要为手机屏幕界面上不断增多的应用图标发愁。
即时应用与分布式发现将改变APP导航游戏规则
根据App Annie的 2017年APP经济预测报告 ,即时应用是指无需下载即可访问 Android 应用的一种方式,这也是今年 Google I/O 开发者大会上发布的最重要信息之一。2017 年应用开发商将逐渐开始采用这一策略,首先以使用较少的应用为主,尤其是 旅游、送餐和零售行业应用 。接下来就是不需要大量用户时间份额的应用,例如拼车应用。由于一种被我们定义为”分布式发现 (distributed discovery)” 的趋势,这一现象会越来越明显。例如,通过 Google 的所有产品都能发现应用,而不是像过去一样只能依靠应用商店这个单一的搜索发现渠道。 Google Maps 中嵌入 拼车 、酒店预订和 送餐 服务的深层链接之后,开始变成应用发现的一大来源。此外,当用户位于当地商业店铺或零售商店附近时, Google Nearby 可发送应用提示。最后,Google search、Google Now 和 Google Assistant 推荐都可在某种程度上提供应用发现的功能。在中国市场上也出现了类似趋势,那就是微信 “小程序”。
标签: 1App , OneOS , 云串流