可用性测试启发式评估十条原则介绍

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01 系统状态的可视化
系统应该总是能及时通过适当的反馈,让用户获悉系统目前的状态。

02 系统界面应符合现实世界的惯例
系统应该使用用户的语言,用户熟悉的句子,段落和概念,而不是使用基于系统的术语。遵循日常的惯例,使得呈现的信息
自然且具有逻辑。

03 让用户有控制的自由
用户往往会误执行了系统的某个功能,这时需要一个显著的“紧急退出”操作,使得用户在还没有得到不希望发生的结果前,
能阻止系统继续执行用户的误操作。另外,系统应支持“撤消操作”和“重做”。

04 遵循统一性和标准化
系统的同样一件事物不应该使用不同的语句,状态和操作而使得用户产生疑惑。一般应遵循系统平台的惯例。

05 防止用户出错
应该在一开始就防止错误的发生,事后再好的错误信息也不如这种防患于未燃的设计。考虑设置某些条件限制来防止用户产
生错误,或者在用户选择提交操作前帮助用户检查确认。

06 识别好过回忆
通过对对象,操作和选择的可视化,使得用户的记忆负担降到最低。在连续的操作中,不应强制用户记住某些信息。系统的
使用说明应该很显著或者在适当的时候很容易获取。
 
07 使用的效率和灵活性
快捷方式(对于初级用户来说是不可见的)——对专家用户来说往往能提高操作的速度,这样使得系统能够兼顾初级用户和专
家用户。允许用户通过定制使那些频繁的操作快捷化。

08 简约设计
操作中不应该包含不相关的信息和很少用到的需求。每一个额外的信息都会与操作中的相关信息形成竞争,从而弱化了主要
信息的可见度。

09 帮助用户识别,诊断并修复错误
错误信息应该使用平实的语言表达(非代码),正确的说明问题,并有建设性的提出解决方案。

10 提示和帮助文档
即使系统能够在不需要帮助文档的情况下很好的被用户使用,也有必要提供帮助提示和文档。这些信息都应该很容易的被搜索到,并整合集成到用户的任务中,并列出具体的操作步骤,而不是庞大笼统的文档。

本文链接:http://www.yixieshi.com/ucd/230.html
关键字:交互设计|用户体验|
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