虎牙、斗鱼、熊猫、战旗和龙珠直播,五大直播平台的运营特色是怎样的

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这是直播最好的时代,也是最坏的时代。

虎牙、斗鱼、熊猫、战旗和龙珠直播,五大直播平台的运营特色是怎样的

中国有多少看直播的用户?答案是3亿2500万,占全部网民的46%,该数据来源于中国互联网络发展状况统计报告。

直播行业风口不停,斗鱼拿下C轮的15亿人民币融资移动端直播代表映客的dau超过2500万,外界纷纷猜测微信如何做直播。

在商业盈利被质疑、主播频繁跳槽、内容同质化严重的环境下,各大游戏直播又该将如何运营特色内容?笔者曾在网易和虎牙直播做运营汪,今天来聊聊各大运营特色。

研究结论

直播平台的运营以优质内容为核心,签约明星主播、直播电竞赛事、邀约明星直播是常用手段。

直播平台PGC节目是个不错的方向,打造精品内容IP,有利于直播平台突出内容的差异化。

直播行业目前仍没有市场份额“第一”,依旧处于抢占市场份额的时机,过早商业化略显着急。

从一个用户案例说起

小白是一个刚毕业的大学生,非常喜欢玩游戏。他白天有空会玩下游戏,晚上下班会打开虎牙直播看自己喜爱的一个游戏主播,提升一下游戏技能,争取早日上王者段位。等游戏主播下播后,他也会打开斗鱼看看有啥有趣的直播间。

不过最近1个月,他在浏览新闻的时候了解到熊猫tv的节目- 《Hello,女神》 ,并偶然迷上了一位参赛女选手。用他的话来说,女主播就是集才华和美貌的女子,不仅长的很美丽动人,还能歌善舞。

现在,她正处于网络投票中,从前不花钱买礼物的小白也花了很多钱帮她投了票。小白说,比起游戏主播,他更喜欢娱乐主播。游戏虽然能学到技能,但娱乐主播带给自己的快乐感受会更多于游戏主播。

这个案例中,我们看到了哪些信息?一个用户同时在3大直播平台观看直播,原因在于不同直播平台的有不同特色。这只是一个用户的故事,接下来带你解析各大平台的运营特色。

虎牙运营特色·以优质内容为核心

简介:虎牙直播成立于2014年,背靠欢聚时代,目前已上市,在斗鱼高价挖走YY主播的危机下成立。

虎牙、斗鱼、熊猫、战旗和龙珠直播,五大直播平台的运营特色是怎样的

精品化内容战略

虎牙直播非常强调内容运营策略,而优质的内容是虎牙直播吸引用户的突出优势。启动全明星主播战略,签约了明星主播,比如EDG战队、ROX战队、MISS、安德罗妮夫妇、Dopa等。

经营海量优质赛事

随着电竞赛事的发展,虎牙直播除了引入国内外赛事的直播版权,还筹办自家直播平台赛事- YSL联赛, 如今已经打造了YSL英雄联盟和YSL王者荣耀联赛,超过1000万人观看了YSL联赛,目前已经成为虎牙直播的优质赛事独家IP。

泛娱乐直播

明星主播化,邀约陈赫来做主播,打造首档全民互动明星直播,以明星效应来吸引粉丝。同时,虎牙直播还PGC自制综艺节目,邀约人气主播做嘉宾,制作了《谁是卧底》和《我是真xiong》综艺节目,提升平台的传播影响力。

公会入驻模式

虎牙直播出身YY旗下,引用了YY的公会模式,以频道长短号、频道等级、频道分成等特权来吸引公会入驻,让主播的运营管理变“轻”。这些公会会自发在QQ群,贴吧,微博,朋友圈不断招募主播,有效提高了运营人员的管理效率,避免由于主播过多而没法一一管理的工作压力。

斗鱼运营特色·一流跨界合作能力

简介:斗鱼成立于2014年,从高价挖主播到野蛮生长。目前融资情况处于C轮,15亿人民币元,投资方有腾讯,红杉中国、南山资本、奥飞动漫等。

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跨界合作,我只服斗鱼

拥有巨大流量的斗鱼正联合各行业展开“直播+”的蓝图,开启泛娱乐时代,互相借助对方的流量来达到营销的效果。手机发布会、线下音乐节、电影发布会、明星直播在斗鱼随处可见,更多名人明星向粉丝展示生活,开启直播分享乐趣,让人觉得很有趣。

斗鱼和马东团队合力打造首档直播综艺节目《饭局的诱惑》,请来蔡康永、侯佩岑和贾静雯等综艺大咖一起开饭,吸引超过六百万人同时观看,同时新浪微博上相关话题阅读量破千万,在黄金时间占据综艺话题榜第一位,总榜第三位。

直播内容更多样化

斗鱼在游戏、动漫、体育、娱乐等直播领域有着举足轻重的地位,相继开通鱼乐星天地、鱼秀、鱼教等各细分领域的垂直直播,时长呈现细分,水友们总是能找到想看的直播间能满足不同用户的个性化需求。

熊猫TV运营特色·打造直播最娱乐

简介:熊猫tv成立于2014年,背靠国民老公

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明星电竞资源多

整体的运营特色也是围绕着娱乐为核心展开,利用国民老公的关环,作拥丰富的电竞和娱乐资源, 邀约明星制造话题热点,并签约最顶尖的明星主播。善于制造明星热点来达到宣传的效果。

娱乐气息浓厚

《Hello女神》是由王校长监制的国内首档女神真身互动养成秀,首先在北京,上海,成都,长沙四地进行海选,在全国范围内选出10名女神,入住女神城堡,并进行为期49天的全程直播生活。观众通过为女神投票,对决定女神的去留有非常的成就感和参与感。

另外,官网的改版,清新简洁的风格让人耳目一新。首页了突出“YOUNG男女”,娱乐气息很浓。

战旗TV运营特色· 首档点击综艺直播秀

简介:战旗TV成立于2014年,投资方为浙报传媒,最新的融资一直未透露,有点神秘感。

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《Lying Man》的电竞综艺直播秀

这档国内首个以电子竞技明星为主角的综艺节目,以电竞为特色进行垂直化深耕的综艺模式,又使它和以85后为主体的直播用户主具有高度的匹配,

前四季积累了6000多万收视数据,第五季第二集更是创下586万在线新高,成为行业内最早最成功的“直播+综艺”案例。

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相对其他直播平台,战旗的优势不是特别明显,内容的优质程度和丰富度都远不及其他直播平台。知名主播被挖走,市场份额占比在下滑,9月份开播的主播数量变化明显,可以能感受到战旗正在走下坡路。核心原因,可能在于平台的资金链出了问题。

龙珠直播·腾讯系游戏运营

成立时间:2015年,投资方是由 PLU和腾讯合资成立,目前处于B轮融资

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龙珠音乐直播

龙珠音乐是龙珠直播的特色,自制音乐现场节目。从音响到灯光,从舞台到拍摄团队,力求用顶尖的品质,打造专业的音乐舞台,力求将最真实的好声音传递给屏幕前的观众。杨宗纬、陈冠希等纷纷献唱,以线下直播,线上互动的形式,吸引了众多音乐爱好者。

打造品牌赛事

龙珠直播背靠PLU和腾讯,拥有全国执行力最优秀、统筹力最强的战事组织团队,可以在短时间内根据市场需求,有能力去组织举办国内外各种大型电竞赛事,让龙珠直播拥有TGA、LOL、CF、逆战、DNF等游戏赛事的直播权。

腾讯系游戏为核心

龙珠直播主推的游戏以腾讯系游戏为核心, 英雄联盟、穿越火线、逆战、地下城与勇士、QQ飞车、王者荣耀、NBA2k、天天酷跑都是龙珠直播大力运营的游戏品类,果然是腾讯爸爸投资的风格呀。

直播平台PGC内容,或许是个好方向

当我们认为直播或许会像曾经的百团大战一样,必经大浪淘沙胜者为金时,背后的推手的除了资本的力量,也来自于直播平台的内容特色。

而目前直播平台的同质化严重,除了主播自身的UGC,PGC或许是个不错的方向。直播平台也不惜重金请专业的PGC团队,比如做Hello女神的榴莲娱乐。

依靠内容吸引用户,坚持走精品路线,让直播平台独特的内容与其他平台形成差异化竞争。可以大胆推测未来,PGC的制作将变得越来越重要。

商业变现,是时候了吗?

直播平台的商业变现模式仍备受质疑,单从直播礼物道具仍不足以负担高额的带宽费用。2016年可以看到直播都在尝试商业模式,比如斗鱼的游戏联运和游戏广告。打开直播间,铺天盖地的广告很影响用户体验。

由于互联网的规模性和跨区域型,用户根本记不住超过3个以上同类品牌。互联网行业只有第一,没有第二,更没有第三。第二和第一差别巨大,可能市场份额差距不大,但价格可能却差距10倍以上。

而目前,各大直播平台扔处于抢占市场份额的时机,依旧没有“行业第一”。而商业模式在达到一个量级后自然会出现,目前的所谓广告变现可谓过于着急了。

作者:烤乌贼Levin,微信号:LV1210502145,笔者曾在网易和虎牙做直播运营,欢迎交流。

本文由 @烤乌贼Levin 原创发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载。

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热门问题

1为什么用户很长时间都不愿意升级应用?2对产品的长期发展而言,应如何维持用户的活跃度和高质量内容的平衡?3B端产品初期冷启动,该选择什么推广方式?4从需求到功能,产品经理应如何判断和分析?5产品设计要遵循用户体验的原则听多了,但是落地执行后的评判标准和原则是?6产品经理应如何管理团队?7竞品分析的真正的目的是什么?8微信推送的线下活动,如何才能增加参与人数?9怎么做好在创业团队里的产品经理?10接触不到线上数据,如何培养数据分析能力?微信版本更新日志分析

2016/10/23阅读 2.3k 评论 2收藏 28

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从2011年1月初登场,到现在微信已经迭代了6年,从1.0的文字图片到2.0的划时代的语音3.0的摇一摇4.0的朋友圈 5.0开始的支付,6.0的大平台;从更新日志看,没有一个爆点功能不是很多年前就开始布局的。比如公众号的爆发,微信支付的发展,种子其实都是在好几年前就已经埋下了。

虎牙、斗鱼、熊猫、战旗和龙珠直播,五大直播平台的运营特色是怎样的

微信,中国在移动端时代最成功的产品。当我们审视微信的成功的时候,很多人说“是因为腾讯用户量大带量”、“因为摇一摇功能方便大家约炮”……

这些可能是微信成功的因素之一,但一定不是微信成功的主要原因。不然,为什么同样占有腾讯资源的输入法和浏览器都没有成功?

成功从不是某一个点导致的成功,而是厚积薄发的积累,不断的修正,作出的正确的决定比错误的多,以及多方面的历史进程相互的促进,顺应大势,正如一位伟人说过,

一个人的成功既要靠自身的努力也要考虑到历史的进程。

把微信这么多年来的更新日志整理一下,把时间回溯到2011年,拉长时间纬度,来看看微信的产品设计是怎么一路走过来的。提供一些客观的记录,和一些主观的猜测和评论。

平台

微信为8个平台推出过:

BlackBerry (2012年12月21日——2014年6月5日,更新了13个版本)

Series (2013年5月16日——2013年10月21日。。更新了4个版本)

Symbian(2011年1月26日——2013年2月1日;更新了25个版本)

Windows Phone (2012年1月14日——2015年2月6日;更新22个版本)

Windows(2015年1月27日——2016年8月23日;更新了7个版本)

Android(2015年1月24日——2016年8月24日;更新了46个版本)

iOS(2011年1月21日——2016年8月29日;更新了51个版本)

Mac(2014年2月26日——2016年8月16日;更新了3个版本)

版本更新

移动端的霸主,因此重点关注iOS 版本。

1.0

2011年01月21日:微信1.0(测试版)

虎牙、斗鱼、熊猫、战旗和龙珠直播,五大直播平台的运营特色是怎样的

(1)快速消息

极速轻快楼层式对话,带给您飞一般的聊天体验。

(2)照片分享

可即时拍照或选择相册图片,照片任意发,分享更方便。

(3)设置头像

给自己设置个性化头像,让您在好友的微信里看起来更亲切。

传奇的开端,最基本的功能,能发文字图片,除了能设置头像之外,整个界面跟iphone自带的信息功能一样。相对于信息更好的就是能发图片了,2011年需要发图还要发彩信,而发彩信也是价格不菲的。

2011年03月10日:微信1.1(测试版)

与腾讯微博私信互通,您可以在手机上与网页中的微博好友私信联系,如果对方也安装了微信,那么你们就能随时随地交流了。此外还能在私信中发送图片。

支持添加好友备注,方便您识别好友。

持通讯录及会话列表搜索,找人更加方便快捷。

好友发来的网址,支持点击打开。

新消息通知的好友帐号改为昵称,让您更容易知道这是谁的来信。(一个体验上小优化)

支持查找,跟腾讯微博打通 算是互相带量,除了点击网址打开功能,其他的应该都是一个即时通讯软件该有的基本功能。

2011年03月21日:微信1.2 (测试版)

支持多人会话,方便您在手机上开展小群体讨论。(支持群聊了,很重要,记住这个功能,这个功能将在后来的版本迭代中被不断的优化,变成微信的核心功能之一)

支持通过验证工作邮箱,自动找到验证过相同工作邮箱的同事。(工作邮箱找好友是个挺好的办法,还不至于让用户反感)

增加黑名单功能,防止不必要的骚扰(通讯软件该有的基本功能,算是补全吧)。

这个时候在各个方面还是长得像iOS自带的短信功能。

2011年04月06日:微信1.3(测试版)

虎牙、斗鱼、熊猫、战旗和龙珠直播,五大直播平台的运营特色是怎样的

优化了交互体验,可以快捷地在微信、通讯录、找朋友、设置4个选项栏目来回切换。(开始四tab时代,其中第三个tab还是找朋友,而不是朋友圈,并且这个版本是最后一个测试版)

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发消息的时候,支持插入表情,为您增加了一种表达方式。(开始支持表情了,也是后面得到大力发展的一个功能)

增加找朋友栏目,系统将您可能认识的人推荐到这里,方便您添加他们到通讯录。 强化了搜索好友功能,您可以在找朋友选项的搜索框输入微信帐号找朋友,也可以输入QQ好友昵称或者邮箱联系人名称找到他们。(现在的添加好友功能,还是用户的主动行为)

设置选项的“邀请朋友”增加了邀请邮箱联系人和微博好友两种方式,能让您便捷的邀请更多朋友来使用微信。

微信的最后一个测试版,开始了4个tab了,界面的主体结构开始固定,后面的多版本没有大规模修改过,不过配色还是iOS短信配色,不是经典绿色。

2.0

2011年05月10日:微信2.0(语音版)

虎牙、斗鱼、熊猫、战旗和龙珠直播,五大直播平台的运营特色是怎样的

(1)对讲功能

轻轻按住说话,松开后对方就能收到您的声音,还支持多人对讲。(除了这个功能,下面的功能全被处理掉了,这个功能将成为微信的核心功能之一)

(2)微博发图助手

能用各种滤镜装扮照片,还能将照片发到腾讯微博。(还在相互带量?)

(3)QQ邮箱提醒

能将QQ邮箱收到的新邮件第一时间送到您的手机,并且可以直接浏览邮件的内容。(这个应该是给微信带量吧,可能是在社交关系还不稳固的情况下, 给大家多一个用微信的理由)

去掉了测试版字样,长得也开始跟目前我们熟悉的微信差不多了,主色调也变成了绿色,最关键的,可以发语音了。

2011年06月08日:微信2.1 (语音版)

(1)寻找手机通讯录好友

选择启用手机通讯录后,系统会自动帮您找到通讯录里正在使用微信的好友。 (这些功能是否引领了好友量的第一次爆发,由用户主动添加用户进化到了被动给用户进行推荐)

开启后,您随时可以选择停用手机通讯录。(当时还提供了停用功能,应该很少人停用)

(2)看看谁在用

将您QQ、QQ邮箱、手机通讯录(需征得您同意)里已用上微信的好友罗列出来,让你便捷地添加他们为微信好友。(这些功能是否引领了通讯录的爆发呢?由用户主动添加用户到了给用户进行推荐)

增加LOMO相机滤镜:这个版本我们为您增加了拍立得、鱼眼、彩色铅笔三套滤镜。

(3)分享微信号

支持将微信号分享至腾讯微博、QQ签名、说说、新浪微博等。(后来也被去掉了,猜测是个带量刷露出度的功能,不过后来改成了分享更容易的二维码)

(4)隐私设置

允许设置“是否将我推荐给QQ好友”及“是否允许别人通过QQ号搜索到我”。(隐私设置,后来一直有,在关注用户隐私这方面,微信一直做的不错)

2011年06月30日:微信2.2 (语音版)

(1)QQ离线消息

当您的QQ处于离线状态时,微信帮您接收QQ消息,还可以回复文字和语音消息喔。让您时刻保持和QQ好友联系。(引流功能,后期被干掉了功能,给微信引流用,应该带了了一波爆发,这个时间大家还是电脑为主,移动红利刚刚初露端倪)

(2)好友推荐消息

向您推荐来自您QQ好友和手机通讯录好友,还向您提醒好友验证请求。(继续主动推荐好友,而且更进一步,更容易的露出,增加QQ好友,微信是要开始构建更深的朋友关系了?也可能是在扩展新用户)

(3)好友验证

当您打开了好友验证设置后,任何人添加您为好友,都必须先向您发送好友验证请求,避免不必要的骚扰。(主动推荐功能,带出来了隐私的安全问题,因此同步推出了隐私验证,保护用户隐私,当用户好友量爆发增长的时候必然出的功能。QQ的经验,加上微信对用户隐私的一贯重视)

(4)插件管理

在设置界面中加入系统插件管理入口,让您快速管理微信的插件。(增加插件支持,一开始的插件都是围绕 QQ,邮箱,以及微博,朋友推荐;个人猜测这个插件功能更多的是技术上的一次积累,后面各种功能的增加都是基于插件)

(5)查看正在使用微信的好友

让您找出QQ、手机通讯录正在使用微信的好友。(构建更深的好友关系,增加产品粘性,增量)

2011年08月03日:微信2.5

(1)视频信息

支持视频即拍即发,经过压缩处理,即使在移动网络也适合传送,让您随时分享精彩的生活片段。(文字-》图片-》语音-》视频;社会的进步,网络的普及,技术的发展,顺其自然的富媒体进化路线)

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(2)查看附近的人

微信将会根据您的地理位置找到在您附近同样开启本功能的人,使您轻松找到身边正在使用微信的他们。(挺重要的一个功能,满足了大量闷骚男女心中社交欲望,同时,之前的版本都在推荐认识的人,这个功能在一定程度上说明之前熟人关系可能的挖掘已经挖掘的差不多了,开始往陌生人圈外扩展,先从物理上距离近的社交关系发起)

(3)语音记事本

可以进行语音速记,还支持视频、图片、文字记事,让记录备忘也变得便捷有趣。(这个功能其实还有,还在不断进化,只是隐藏的非常非常深)

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(4)群名备注

支持修改群名字,让您更容易识别不同的群。(使用微信群聊的功能的人越来越多了,个人感觉如果一个功能能优化几个版本,说明用户认可,以及获得资源的倾斜,从这里可以开始后面群聊一直作为基本功能得到支持)

(5)手机号注册

支持通过手机号注册微信。(应该有两个好处,1. 绑定了用户手机号;2. 手机号就绑定了通讯录,这样子更容易获取熟人数据,大量的好友推荐,构建更稳固的社交关系)

(6)个性签名

可以为自己编辑个性签名,让好友看到最特别的自己。(社交产品都有的功能,应该是补足基本功能而已)

(7)系统通知

为您介绍新版本的功能特性及教程,呈现微信更新动态。(不是很懂这个功能的作用,不过后面应该被去掉了)

这个版本做了大量的更新,算是稳定了下来。

2011年8月17日:微信2.5.1

进一步强化使用“查看附近的人”功能的隐私保护

新增视频支持iPhone4(CDMA)、iPad2(GSM)、iPad2(CDMA)

优化用户体验,操作更方便

修复BUG,系统运行更稳定

强化您对使用“查看附近的人”功能时的隐私保护

2.5版本基本上属于一个稳定版,在产品上基本上除了增加不想被附近的人的人查看外,基本上就是改bug了。

2011年8月30日:微信2.5.2

优化网络策略,提高网络稳定性,大幅优化基础体验

修复部分未连接BUG

产品层面没有优化,基本上就是改bug,可能优化了底层的基础通讯算法,减少丢包率之类的,应该是产品稳定了,地盘占牢固了,开始广积粮修城墙的阶段。

2011年9月13日:微信2.5.3(这段时间微信发版比较频繁)

解决部分用户出现网络未连接的问题

系统优化,大幅提升消息收发速度

优化基础设施,产品无优化,广积粮缓称王阶段,大概就是改bug,优化代码,猜测这个时候应该产品的基本形态比较稳定了,开始提升技术构建护城河,同时在憋大招。

3.0

2011年10月1日:微信3.0

(大招,发布时间也比较敏感,十一,猜测可能是大家比较无聊,便于闷骚推广)

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(1)摇一摇

支持通过摇一摇手机找到同时也在摇手机的朋友。(传说中的引爆功能)

(2)漂流瓶

支持扔漂流瓶匿名交友。(QQ一直有,被转移到了微信,其实跟摇一摇类似,关注闷骚)

(3)通讯录安全助手

可以帮您备份通讯录到云端,您可以随时恢复手机联系人到手机。(通讯录备份,已经被干掉了,估计当时用来带量)

支持繁体中文语言界面,增加港、澳、台、美、日五个地区的用户绑定手机号。(扩展海外市场的第一步)

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增加保存群组到通讯录功能,可以把一个群聊里的所有联系人保存成一个联系人,方便与这些人发起消息对话。(更加受到重视的群组功能的一步进化)

系统插件可装卸、安装。还能让您自由设置是否显示到通讯录里,让您灵活管理满足不同需求的插件。(可能是代码层级的优化,这种代码架构对后期微信的功能快速扩展和试错提供了保障)

支持查看好友的大头像。

增加插件免打扰功能,设置免打扰后,不再提醒系统插件发来的消息。(微信做的最令我喜欢的一点就是各种免打扰功能,比较关注用户隐私,让用户关注真心想关注的东西,这点要比各种想尽办法弹出框啊,之类的露出app不知道高到哪里去了)

2011年10月17日:微信3.0.1

修正了部分iPhone手机不正常退出问题。

2011年10月27日:微信3.1

支持英文界面显示 (增加多语言,进军海外第二步)

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语音记事本支持同步内容到QQ邮箱记事本(还在扩展的记事本功能)

文字、语音切换体验调整(用户体验方面的调整,优化了语音和文字之间的切换)

支持语音播放时听筒模式与外放模式切换

这个次更新主要是产品体验上的优化。

2011年12月20日:微信3.5

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分离专属于自己的二维码到微博上,收获粉丝给你发来的招呼。(带量,也是大V们开始转移到微信的雏形)

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支持透明背景的动画表情、Emoji表情、自定义表情。(自定义表情上线,表情的一次优化,鉴于表情一直是qq的一个主要功能点,微信用上合情合理)

简化注册流程,支持全球超过100个国家的短信注册。(简化注册流程,简化进入门槛,拉新,并且继续默默扩张海外)

对话中可以进行石头剪子布和扔骰子游戏。(这个单独拿出来说有点意外,不知道为啥,不过应该算是后面的自定义表情大爆发的技术基础吧,难道是微信技术团队给其他人打个样)

对话页面支持自定义聊天背景。

4.0

2012年4月9日 微信4.0 (朋友圈闪亮登场)

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你可以拥有一个精美的相册,将生活记录在相册中。

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支持把照片分享到朋友圈,让所有微信通讯录里的朋友看到,他们还可以对照片评论和赞。(朋友圈这个,貌似跟现在区别不大)

微信开放接口,支持从第三方应用向微信通讯录里的朋友分享音乐、新闻、美食、摄影等消息内容。(可以分享的东西更多,并且给第三方带量,个人感觉这个功能用的最多的有两个点 1. 微信公众号内容的传播 2. 各种app的分享红包功能;2年后的功能在这个时候就已经打下基础了)

支持图片、视频转发给其他微信朋友。(其实应该算是产品体验的优化)

支持对微信朋友发送你当前的地理位置,方便朋友找到你。(妥妥的吃智能机的技术红利,智能机能更方便的定位位置)

可以对某个通讯录里的朋友标星标,这样就可以快速在通讯录顶部的星标分组里找到他们了。(成熟的通讯产品,在用户爆炸的情况下,给重要用户加星标,让用户能快速的找到重要的联系人)

支持对多个微信好友群发消息,减少你重复繁琐的操作工作。(注意这个功能是以插件的形式出现的,后面取消掉了,并且长得有点像短信群发界面,中间取消掉了,但是最新版本的转发功能开始支持给多个好友发消息了)

2012年7月19日:微信4.2

(支持实时视频通话了,这个应该吃的是技术红利)

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新增视频聊天插件,是时候和朋友面对面了。(视频通话(看界面只有视频没有独立的语音选项)插件收到了,下方前面 “+”下面)

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新增微信网页版,便捷的二维码扫描入口,让你快速进入微信生活。(开始往PC端渗透,同时右上角的功能聚合按钮开始展露头脚)

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朋友圈新增评论回复功能,发图还能能选择可见范围。(回复评论,隐私设置,社交类产品的正常迭代)

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全新的微信名片设计,让你更具魅力。(这个二维码是一次生成的,因为我的二维码中间的照片一直是我几年前用的,一直没有更新。此功能提升了加好友的效率)

2012年9月5日:微信4.3

新增摇一摇传图,你可以将电脑网页上的图片传到手机上,更可以让好友也摇到你的图片(不太理解这个功能的作用,pc端渗透?这个时候手机都还没有主打照相功能吧,可能手机照出来的相片质量不是特别好,增加朋友圈照片的质量?)

你可以通过语音搜索,从通讯录中查找朋友。

微信号可以解绑QQ号和手机号码。(此时微信已经足够强大,用户量很高,可以跟qq和手机分庭抗礼了。不知道结绑定的数据量是多少?)

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动画表情可以从网上下载。(更多的表情,平台属性开始初露峥嵘,至少是表情包制作者的平台)

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“扫一扫”可以扫描任何二维码,甚至能识别二维码电子名片,并导入手机通讯录。(这个时候应该是借助了二维码的爆发性增长,开始了微信在二维码领域的一统天下的第一步)

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新增聊天置顶,可把有待办事项的聊天置顶,方便稍后处理。(大概是,微信用户的好友都越来越多,不适合爆发性增长了,此时第一回避过快增长带来的数据冗余,第二在已经冗余的情况下尽快把有用的信息展示给用户;可能秉承一贯的把有价值的东西展示给用户,真正的粘性都是价值导向的)

你可以在聊天中滑动查看图片。(优化用户体验--同时说明聊天中发图片的用户数据量越来越多了)

你可以不查看某人的朋友圈更新,并可以把朋友圈上的私密照片设为公开。(朋友圈数据爆炸吧,类似于前面两个功能,应对垃圾数据的简单处理手段,同时微信对用户一贯的不打扰)

2012年9月25日:微信4.3.1

修正了聊天背景图不能修改的问题。

修正了上传头像模糊的问题。 (改bug)

2012年10月30日:微信4.3.2

修复了在iOS 6下的一些问题。

全面兼容iPhone 5。

改bug,兼容iphone5 ,日常升级。

2013年1月4日:微信4.3.3

修复了部分用户遇到的发表情闪退的问题。

解决了部分用户无法查看手机通讯录好友的问题。

对朋友圈及帐号隐私的一些权限做了调整。(改bug,挺好奇隐私调整的策略)

4系列到目前为止,很长时间没有大的产品上的升级,基本是修改bug,估计整理代码技术积累,为了后面的大版本积累。

2013年2月5日:微信4.5

实时对讲,多人实时语音聊天(这个功能并不很成功后面貌似被砍掉了)

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将正在听的歌曲摇到手机里(后面电视互动的基础吧,两年后的那次功勋卓越的春晚红包活动的基础之一)

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群聊也有二维码,扫一扫就能加入(群聊的继续发展,二维码也间接表明群聊从临时群组变成了固定的群组)

搜索聊天记录,方便你迅速翻阅历史聊天(数据爆炸后必然添加的功能,这个后期也得到了持续的优化)

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聊天记录可以迁移到另外的手机上(数据备份功能,正常迭代必然会出现的问题,这个时间点,应该是智能手机的大爆发,手机换的比较多,所以,应对这个趋势做出来的功能。因为没有数据支撑,根据我的经验的猜测)

可以设置语音提醒,重要事项不再错过(微信公众号雏形初现,也是从社交产品转向全能产品的第一步,猜测,所有日志都没提公众号什么时候开始的,但是,中间名片传递到社交网络用来吸粉的功能就是造就了后面公众号之一)

聊天可以一次发送多张照片(产品功能的正常迭代,属于优化,不是很明白)

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语音可以撤销发送

可以给自己发消息(这个功能已经在最新版本中被取消掉了)

可以回复陌生人的打招呼,还能加备注(在不加好友的情况下和陌生人聊天)

朋友发来的位置可以导航(变成优质的朋友聚会找人工具了)

刚截的图,点+号可以快速发送(产品体验正常优化)

5.0

2013年8月5日:微信5.0 (支付登场)

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表情商店,有趣好玩的表情在这里(变现,这个变现应该腾讯之前也做过,所以算是一脉相承,表情增加了沟通的多样性,而且至少是个表情平台--貌似目前表情都开始走打赏模式了,也是消费方式的一种转变)(表情购买使用的是微信支付)

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“扫一扫”,可以扫条码、图书和CD封面、街景,还可以翻译英文单词(微信二维码路上一统江湖的又一步;从这个产品截图上看到,除了扫描二维码的基础信息外还能给其他产品带量,而且培养了用户使用微信进行二维码扫描的习惯)

你可以在游戏中心,和朋友们一起玩游戏(QQ也做过,算是基因里面的吧,应该提供很好的变现,优质变现渠道)

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绑定银行卡,在公众号、扫二维码、App中实现一键支付(微信支付闪亮登场)

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新增收藏功能,可以收藏聊天、公众号、朋友圈的信息(猜测,应该是用户反馈的功能,其实后期跟记事本融合了)

新增添加朋友的方式:“按住添加朋友”(快速在社交场合添加朋友,这功能我用过一次,2014年的春节,在清迈跟一帮新认识的人玩发红包)

自主研发的语音识别技术,可直接在聊天中语音输入(技术积累)

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订阅号的消息被折叠起来,让你的消息列表更干净(开始收紧消息控制,微信的一贯的不打扰原则)

右划可以返回到聊天列表,双击左下角“微信”可以定位到最新一条未读消息(iOS的体验优化)

双击文字消息,可查看全文(用户体验方面的优化)

2013年10月24日:微信5.0.3

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可以在“我的银行卡”中充值话费。(从与手机最密切的地方切入与微信体系(表情游戏)外的支付)

可以转发多条聊天记录,或者通过邮件备份。

可以从地点列表中选择一家餐馆或商店,精确发送地理位置。(聊天内容扩展,正常产品迭代和优化,让基础体验功能更好用,智能手机红利GPS红利,滴滴吃的也是这个红利,正因为有的手机有了定位,滴滴才能发展起来)

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收藏的文字可编辑,可以在聊天中选择收藏的内容发送。(大概很多收藏内容都要被二次转发吧,类似于配图的内容)

  清理微信存储空间:删除不再需要的文件,减少微信占用的存储空间。(16G空间不够用了 虎牙、斗鱼、熊猫、战旗和龙珠直播,五大直播平台的运营特色是怎样的 )

兼容 iOS7。(分享功能需要第三方软件更新,跟着系统一起日常升级)

2013年12月20日:微信5.1

可将有需要的群,人数上限提升为100人。(群组功能的进一步进化,但是为什么要设置人数上限)

可给你关心的人充话费并带上心意卡。(用泡妞来推广体系外支付,也算是是用心良苦)

在表情购买界面,长按表情可预览。(增加预览,算是让用户体验更好的正常迭代)

未发出的消息草稿,会显示在聊天列表中。(提升用户体验的正常迭代)

2014年1月26日微信5.2

可以在聊天中和朋友共享实时位置,还能一起对讲。(共享位置,碰头利器)

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“我的银行卡”中增加多项生活服务。(支付开始攻城略地,从手机充值扩展到生活服务,截图中发现了后来的强大的功臣 “滴滴打车”)

聊天记录也可以搜索到了。(搜索功能的提升用户体验的正常优化)

长按语音消息,可以转换为文字。(技术积累)

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新增“图片墙”,帮你快速回顾聊天中的图片。(提升用户体验的正常迭代,不过这个功能确实很好用,扩展了微信的使用场景)

发消息时,会为你推荐已下载的表情。(增加表情的露出,增加快捷方式,提升用户体验)

可以把你喜欢的表情分享给朋友和朋友圈。(表情推广)

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在群聊中被人@到,会收到提醒。(避免重要信息淹没在多人群中,提升用户体验的产品优化,作为一个常年关闭所有群消息的人,此功能异常有用)

可以给你的朋友添加更多文字描述和图片备注。(提升用户体验的产品优化)

2014年3月21日:微信5.2.1

发朋友圈时,可以附上你所在的餐馆或景点。(不得不承认,装逼利器啊,绝对增加了朋友圈发照片的数量,对朋友圈起到了拉动作用,增加了大家发朋友圈的动力,这个时间点应该也是手机拍照功能的爆发点吧)

拍照分享,可以分别发送给多个朋友。(可能是依托于朋友圈想出来的产品需求,最新版本已经没有此功能)

2014年5月8日:微信 5.3

聚会见面,大家输入相同数字可加入同一个群。(聚会建群功能,线下转线上)

给你的收藏添加标签,可分类查看。(收藏加标签,属于数据量大了都必然会增加的功能)

可将多条聊天消息收藏在一起。(收藏功能扩展为收藏上下文;配合标签食用 风味更佳,收藏和记事本功能的扩展)

长按外文消息,可翻译成你的语言。(增加翻译接口,算是给全球化战略铺路)

2014年6月23日微信5.3.1

给朋友添加标签,方便分类和查找。(数据量大增加标签,看来是比较成熟的分类方法)

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管理“我的钱包”中的零钱,直接支付。(微信支付的优化)

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在“我的钱包”中可以向你的朋友转账。(从像有资质的商家支付到向朋友支付,为后面的红包,以及2年后的全民支付打好了基础)

可以撤回两分钟内发出的最后一条消息。(终于加上撤回了,优化用户体验)

2014年8月14日:微信5.4

现在除了搜索联系人和聊天记录,还可以搜索公众号、公众号文章、收藏、微信功能。(搜索功能扩展,对于越来越重内容的app,文章的搜索其实比对话的搜索更有价值吧)

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查看图片时,可以识别图中的二维码。(扫二维码变成识别二维码,目前我能想到的有两个作用,1. 进群,2. 关注微信公众号,这两个功能促进了群聊和公众号粉丝增长)

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面对面收钱:通过二维码给身边的人转账。(培养用户使用微信支付的习惯,全民午饭转账时代 开启)

微信5.0 目前为止的核心功能都在5.0的时候完成了。

6.0

2014年9月30日:微信6.0

(1)微信小视频

在聊天或朋友圈拍摄一段小视频,让朋友们看见你眼前的世界。(增加小视频功能,也应对了之前通讯的时候的,文字 -》图片 -》 视频 这个发展过程,背后是4g网络的高速发展网络资费的下降)

(2)微信卡包

你可以把优惠券、会员卡、机票、电影票等放到微信卡包里,方便使用,还可以赠送给朋友。(这个功能,反正我用的不多,不知是否算是成功,不过可以想象成给后面的会员卡大一统铺路)

现在可以给微信钱包设置手势密码了。(涉及钱的app都有的功能)

游戏中心全新改版。(基本不在微信上玩游戏,不过游戏肯定是微信的一个很大的收入来源)

2014年11月6日:微信6.0.1

为 iPhone 6、iPhone 6 Plus 进行优化。

修复一些已知问题 。(兼容iphone新型号,改bug)

2014年12月20日:微信 6.0.2

用小视频拍摄夜景,现在有了“加亮模式”。(产品功能正常优化)

可以设置微信字体大小。(居然这个版本才有的;猜测是这个时间点,微信开始像老年人父母辈渗透)

在iOS8中,可以将系统相册、Safari中的内容直接分享到微信。(这个是跟苹果的战略合作了)

清理微信缓存,快捷查看和删除占空间的大文件。(16G内存不够用了)

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视频聊天可缩小窗口,聊天时也可使用微信其他功能(这个应该是技术进步带来的红利,技术一直很重要很重要)

2015年1月19日:微信6.1 (红包登场)

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现在可以通过附件栏发微信红包了。(附件栏其实就是4年前的插件模块,红包登场,充当了微信在支付领域攻城掠地的急先锋,时间点,春节,想出来这个功能的产品绝对功勋卓著)

可以搜索朋友圈的内容和附近的餐馆。(搜索功能扩展到线下)

拍好的小视频可以先保存下来,稍后再分享。(正常产品的迭代)

更换手机时,自定义表情不会丢失。(看来是合理的账户体系,把数据保存好了,其实早该有,可能是重要性不高吧)

2015年2月9日:微信6.1.1

修复了一些已知问题。(改bug,因为马上面临的是微信最重要的一场战役,互联网历史上最成功的一次活动,春节抢红包,猜测,bug全是红包相关的)

2015年3月30日:微信6.1.4

现在可以在Apple Watch 上使用微信了。

在 Apple Watch 上接收朋友的消息并快速回复。

在 Apple Watch 上浏览朋友圈。

在 Apple Watch 上通过“雷达加朋友”添加新朋友 。(为apple watch做兼容,watch并不是一个成功的产品)

2015年4月27日:微信6.1.5

为 Apple Watch 准备了特别的表情。

在Apple Watch 上能够显示更多种界面语言。

2015年5月25日:微信6.2

聊天记录可以快速导入到新手机,不用担心换手机后聊天记录的遗失。(优化聊天记录迁移,抛出产品优化的问题,其实应该是技术的红利吧,以及大概大家换手机比之前更频繁了)

聊天时,可以更快速便捷地发送图片给朋友。(产品层面,用户体验的优化)

朋友圈的内容可以翻译。(有道的合作,好友主导的,回来跟我说,微信真带量。算是给全球化战略铺路吧)

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手机充值可以充流量,查余额了。(单纯的充值余额一定程度上说明,移动互联网的巅峰时代已经来了,流量的作用已经超过了电话本身的通话需求,在这个变化过程中,微信就是推动者之一)

微信运动公众号更新:可接入Apple Watch 及iPhone健康数据。(Apple watch比较有用的功能之一)

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右上角加号中,可以通过展示二维码来收钱。(收钱入口往外提,收钱门槛降低,小商小贩全民微信收钱时代即将到来,出门不带现金的时代即将降临)

2015年6月17日:微信6.2.2

聊天中的视频增加了进度条,滑动可调整播放进度。(小升级,说不好是产品优化还是技术红利)

2015年8月4日:微信6.2.4

  表情商店加入更多艺术家的投稿作品。(一贯的微信鼓励原创风格,表情平台,展示水平,收钱。老天爷饿不死手艺人 虎牙、斗鱼、熊猫、战旗和龙珠直播,五大直播平台的运营特色是怎样的 )

2015年9月10日:微信6.2.5

可以在收藏中创建图文笔记。(这个功能藏的好深,要不是在看升级日志完全不知道,不知道是什么的伏笔呢,鉴于我相信大部分人升级的时候不会看升级日志,因此任何层次深不推广的功能,不会有太多人用的;微信为了一个隐藏功能单独发了一个版本)

2015年10月19日 微信6.3.5

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现在群里也可以视频聊天。(很棒的功能,从来没用过,虽然,想来更多的是吃技术红利,这个功能更适合家庭聚会或者企业,群组功能优化)

群主可以发布群公告,可将群主转让给其他群成员。(可通知,像我这种把所有群消息都屏蔽的人,这个功能挺有用,群组功能优化,更适合家庭聚会和企业)

微信运动可以查看步数图表,添加关注的人。(微信运动的优化。除了界面的优化,其实也是类似于之前的微信,重要的人置顶,这个也是人数暴增之后必然的进化。在浩瀚的信息中想办法突出用户关注的重要信息;当然了鉴于微信运动是个暴露隐私的应用,因此我早已退出了)

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投稿表情里可以给艺术家发红包。(从付费打包模式,到打赏模式,在一定程度上可以认为是一种进步,优秀的产品得到认可,要比强制的付费合理很多,人更心甘情愿的给自己喜欢的东西付费,而作者也有动力去提供高质量的产品。是一种进步(或者说是一种轮回))

2015年11月24日:微信6.3.7

微信内音乐播放器全新改版。(优化用户体验)

艺术家可以投稿单个表情。(终于可以只做爆款了)

在iOS 8及以上版本中,可以将系统相册、Safari中的内容直接分享到微信。(微信这个体量和苹果的战略合作)

2015年12月11日:微信6.3.8

聊天文件中可以查看文件和链接内容。(从图片进化到视频和富文本信息,技术红利,以及可以更好的查找文字信息之外的记录)

在 iPad上,支持 iOS 9 的多任务处理。(跟系统一起进化,技术红利)

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在右上角加号中,可付款给商家。(推进了全民手机支付)

表情商店中的表情,也可添加到自定义菜单中。(信息量大的必然发展趋势,从海量信息中归类有效信息,之前的,用户加星标,置顶,加标签,微信运动改版,是一个道理)

2015年12月29日:微信6.3.9

朋友圈表盘:每次抬起手腕,你可以看到朋友们的动态。

小信号:点一下朋友的头像,就可以发送小信号。

手表联系人:在手表上快速给朋友发送消息。

语音消息:对着手表说话就可以发送语音消息。

完全为 watchOS 2 重写,更加省电,性能提升 1.5 倍。 (Apple watch的日常兼容)

2016年2月1日:微信6.3.13

网页预览:在iPhone 6s/6s plus 上,可以通过 3D Touch 预览网页。(系统技术红利)

多选转发:聊天记录可以同时转发给多人。(产品技术优化)

2016年3月21日:微信6.3.15

群聊中可以按群成员和日期查找聊天内容。(搜索功能优化,信息量爆炸必然的优化)

微信运动可以更快捷地查看步数排行榜了, 轻按排行榜右上角可以捐赠步数。(运营活动吧)

2016年6月6日:微信6.3.19

发表朋友圈选择可见范围时,可以临时选人了。(产品体验优化)

2016年6月28日:微信6.3.22

解决了一些已知问题。

2016年8月1日:微信6.3.23

转发消息到群聊时,可查看群聊中有哪些成员。(产品体验优化)

(从更新日志上面看,6.0主要就是不断的优化支付和群聊,以及视频功能)

总结

从2011年1月初登场,到现在微信已经迭代了6年,从1.0的文字图片到2.0的划时代的语音3.0的摇一摇4.0的朋友圈 5.0开始的支付,6.0的大平台;从更新日志看,没有一个爆点功能不是很多年前就开始布局的。比如公众号的爆发,微信支付的发展,种子其实都是在好几年前就已经埋下了。

  王者伐道。虽然科技在进步,但是这个社会后面的规律是不变的,只有遵循了事物的客观规律才能把事情做成。当然除了产品上持续的遵循客观规律的规划和进化之外。微信团队在技术上以及设计上的积累才是微信成功的核心,不要光看张小龙的高瞻远瞩(很多人并不是想高瞻远瞩,而是说从来都比做简单,这也造成了产品经理的大规模溢价,反正最后擦屁股的都是技术 虎牙、斗鱼、熊猫、战旗和龙珠直播,五大直播平台的运营特色是怎样的 ,毕业5年只遇到一个优秀的产品的技术人员飘过~~~),也要看到微信团队的努力的过程,单靠高瞻远瞩不能成功,还必须技术过硬,执行力强,没有整个微信团队优秀的技术和设计水准,看的再清楚,也成就不了微信今天的霸主地位。打铁还需自身硬。

展望

后面如果微信再有爆款的功能,一定是基于之前的功能布局的。除非有强大的技术福利(非微信团队人员,所以不知道微信的技术积累的程度,无法预测技术红利带来的功能)

大胆推测一下后面微信会成功的功能:

群聊。群聊从最开始就开始支持,后来不断进化,加上最近的多人视频,群聊可能会成为killer function之一。

会员卡。现在大部分商户都开始支持微信支付,会员卡优惠券的集成,应该是个水到渠成的事情。

金融。金融这么大的蛋糕,微信怎么能放过呢,腾讯刚刚升级为全亚洲市值最高的公司,强大的品牌背书,微信支付这几年对用户的教育和支付习惯的积累。想不出微信金融做不成的理由。

其他的目前最近比较火的直播,违背了微信一贯的对用户隐私的重视,以及不打扰用户的原则,觉得微信不会做。

关于应用号:微信一直想推出自己的应用号功能,能复制公众号的成功吗?我觉得不能,原因有三:一是移动端的红利已经没有了,大家手机上基本上能安装APP都已经稳定下来了,很难再有什么能摧枯拉朽的占领用户的手机了(真的有,慢慢也会脱离微信平台);二是H5目前的体验还是无法跟原生体验相比;三是写代码要比写文章难多了。

Windows

最后附上pc版本的日志,鉴于很多年没用过windows了,现在windows下面唯一会打开的应用就是守望屁股,因此对pc版没有发言权,简单记录一下而已。

(一)

2015年1月27日微信发布了window版本

2015年1月27日,windows1.0

没有找到更新日志。

(二)

2015年5月6日window 1.1

群聊中可以@人。

消息可以转发。

可播放收到的小视频。

2分钟内发出的消息可以撤回。

与电脑管家合作,保护你的登录安全。

(三)

2015年7月8日 window1.2:

可以在设置中选择保留聊天记录。

手机上收藏的表情也能在电脑版上发送。

收到的语音可以转成文字。

可以使用公众号菜单。

可以接收转账消息。

(四)

2015

本文链接: http://www.yixieshi.com/60943.html (转载请保留)

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