Apple Arcade:苹果开启的全新游戏支付模式
原标题:Apple Arcade:苹果开启的全新 游戏 支付模式
App Store 是充满活力的优秀游戏 平台 ,目前已有近 30 万款免费和付费游戏上架。免费游戏主要依靠广告与 App 内购 收入 的支持,这类游戏深受全球数以亿计玩家的喜爱。付费游戏也常常能赢得玩家的推崇和喜爱,但与免费游戏竞争并不容易。因此,即使是付费游戏中的佼佼者,受众群也相对较小。
正是出于这样的考虑,苹果以及部分游戏开发商开始探寻更合理、更科学的游戏付费形式,打破原本的免费 or 一次性付费的支付格局。
Apple Arcade 就是这样被推到我们面前的,2019 年秋季,Apple Arcade 将在全球超过 150 个国家和地区推出,并以新标签页的形式入驻 App Store,在 iOS、macOS 和 tvOS 都可使用。玩家只需订阅服务,就能畅玩其中的所有游戏,不会有买到的游戏不好玩的风险。
很明显,它更多的偏向那些优质付费游戏,通常来说,这些制作精良的高成本游戏按常规上架 iOS、macOS 定价绝不便宜,以目前的趋势,移动大作 60 元属于良心价,高于 60 元玩家就觉得昂贵了。但从开发角度说,这样的定价很难维持可持续发展。
Apple Arcade 的解决办法很简单,它不是让玩家为某一个游戏付费,而是为所有的、高质量的、好游戏付费,为已有的、正要推出的和未来登场的优质游戏掏钱。谁来保证你花的钱买到的必然是好游戏——苹果说由我来保证。
这是一个多有诱惑力的举措?它不仅一定程度上解决了玩家需要多次消费的心理负担,也在无形中培养 iOS 玩家群体的品位,提高他们的对游戏的赏识能力。
Apple Arcade 无意取缔眼下极受欢迎的众多免费游戏,苹果对 Apple Arcade 寄予的希望是“锦上添花”,也就是相当于 App Store 里的 V IP 般的存在。
苹果承诺 Apple Arcade 的每款游戏都提供完整版体验,包括所有游戏特色、内容及后续更新,因此玩家不必再额外付费购买任何内容。所有游戏都将支持离线模式,其中很多还将支持游戏手柄。Apple Arcade 中的游戏,无论在 iPhone、iPad、还是 Mac 上,订阅 用户 都能照玩不误。即使切换设备,也能从上次中断的地方继续玩。
Apple Arcade 还将定期加入新游戏,众多知名独立开发者、大型工作室以及传奇创作人坂口博信 (Hironobu Sakaguchi)、王友健 (Ken Wong)、威尔·赖特 (Will Wright) 等的原创新作已经确定登陆这个平台。
所以它又很像一个精品化的小型 Steam,充当了一部分游戏和游戏人的发布平台,苹果的责任除了精心挑选游戏为玩家把好质量关外,还有资助游戏开发。这是苹果走向游戏发行的一步。哪怕它怎么强调自己对游戏领域没那么大野心,它也在做着很多游戏业巨头想做而未敢去做的事了。
在发布会上我们看到了与 Apple Arcade 合作的开发商名单中有:ustwo、SEGA、迪士尼、雾行者、LEGO、科乐美、Gameloft、Noodlecake、Cornfox&Bros. 等等。
Apple Arcade 预告的游戏阵容包括《Hot Lava》、《Where Cards Fall》、《The Pathless》、《Sonic Team Racing》、《Beyond a Steel Sky》、《LEGO Brawls》、《Oceanhorn 2: Knights of the Lost Realm》、《Projection: First Light》、《Enter The Construct》。
《Oceanhorn 2》
《Sonic Team Racing》
目前苹果还未公布 Apple Arcade 的更多细节,包括其价格,订阅模式预计与 Apple News+ 和 Apple Music 相似,按xx元/每月进行收费。Apple Arcade 的上线意味着 App Store 必须大更,要开辟一个新的 Arcade 频道提供订阅、浏览和运行,三大系统也要对此做出更新支持,那么我们很容易联想到 Apple Arcade 正式上线的时间点是今年秋季 iOS 全新版本到来之时。
那么问题来了:你觉得 Apple Arcade 价格多少合适?苹果会让它走亲民路线还是走高贵会员路线?如果每个月订阅能玩到 iPhone 和 iPad 上几乎所有的优质付费大作,你愿意为此掏钱吗?请在评论中告诉我们。
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