只是看电影、玩游戏?这些奇葩VR让你脑洞大开

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只是看电影、玩游戏?这些奇葩VR让你脑洞大开,互联网的一些事

  今年是VR元年――相信很多人都听说过这句话。先不管这句话说的过不过分,我们确实看到很多巨头公司已经纷纷切入VR领域,国内的创业公司也在资本市场翩翩起舞。

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  不过很多人一提到VR,似乎就是脑袋上带个大盒子,把眼镜遮住,里面可以身临其境地看电影、玩游戏。如果真的是这样,你就太小看VR了,VR次元就带你看看那些让人感觉到脑洞大开的VR产品。

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  英国主题乐园的虚拟现实过山车Galactica

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  英国主题乐园Alton Towers本月初公布了最新游乐项目:虚拟现实过山车Galactica。

  Galactica项目由专业虚拟现实公司Figment Productions设计,其内容是带领玩家进行一次太空之旅。

  在戴上三星Gear VR之后,玩家将成为太空旅行公司Galactica的游客,享受这一旅程。玩家将体验太空飞船发射进入太空,穿过一段封闭隧道,随后看到银河系的全过程。这一虚拟现实过山车的重力水平与迪士尼Rock 'n' Rollercoaster,以及太空飞船发射时相仿。

  这一过山车分为3节车厢,每节车厢可容纳28名乘客,总长度为840米。在其中一段轨道,乘客将以75公里的时速下降约20米。

  NASA VR项目:体验真实的火星

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  这一项目名为“火星2030体验”(Mars 2030 Experience),由NASA、Fusion公司以及美国麻省理工学院空间系统实验室联合研发。用户可以在谷歌(微博)的Cardboard,Facebook的Oculus Rift或是三星的Gear VR等设备上使用,未来还将进一步兼容PlayStation VR以及HTC Vive等相关设备。

  该项目允许用户在火星表面行走,或是驾驶一辆火星车原型自由探索数个平方公里大小区域内各处地点,并完成一系列指定的科学探测目标。你所体验和观察到身边所有的地形和环境都是根据真实火星科学数据构建的。

  项目研发团队使用了Epic Games公司提供的Unreal Engine 4技术,这项技术和最新的一些游戏,如Capcom的《街头霸王5》或是Chair Entertainment的《Spyjinx》采用的是同一种技术。专家们将使用这种专业研发工具重现火星地表环境,从而给予用户最真实的“身临其境感”――在中午,你会看到火星的天空是红色,而临近傍晚,天空又变成了蓝色――完全模拟真实的火星环境情况。

  纽约时报新闻客户端NYT VR

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  虚拟现实给科技行业带来了一个崭新的创新创意空间,新闻媒体已经嗅到了其中的机会。

  《纽约时报》去年年底第一次对外提供了虚拟现实新闻客户端,这意味着新闻行业将进入“浸入式报道”的时代。

  纽约时报的这个虚拟现实新闻客户端名为“NYT VR”。在硬件设备上,《纽约时报》的虚拟现实应用将采用谷歌(微博)推出的廉价头盔设备“谷歌纸板”,谷歌纸板在市场上的售价仅为几十美元,《纽约时报》此前表示,将会向读者赠送一百多万套谷歌纸板,用来阅读虚拟现实新闻报道。

  在这一客户端中,《纽约时报》将会提供浸入式的报道,其中包括纪录片、新闻现场视频等。不过由于制作难度较大,读者不会每日看到虚拟现实新闻报道,该报每隔一段时间将会推出新内容。

  伴随着客户端的发布,《纽约时报》推出了第一批五个虚拟现实视频,重点内容是一个有关全世界难民儿童的报道,该报希望读者能够关注全世界因为战争而被迫离开家乡的三千多万难民孩子的处境。

  《纽约时报》时报杂志业务的总编辑Jake Silverstein介绍说,通过虚拟现实技术,新闻企业能够提供给你360度场景的报道,读者可以体验到身历其境的感觉,这种报道方式特别适合某种内容,比如这一次有关难民的报道,利用新技术可以引发读者的同情和关注。

  据报道,这也不是虚拟现实技术和战争主题第一次联系到一起。今年初,联合国、联合国儿童基金会、VRSE以及三星电子公司曾经合作,制作了虚拟现实短片视频《Clouds over Sidra》,讲述一个12岁的叙利亚女孩,在约旦一个难民营中的经历。

  这部短片也利用了虚拟现实技术,产生了非常震撼人心的效果。

  Space VR让你体验遨游太空真实感受

  去年8月,有一家总部位于旧金山的初创企业Space VR希望将太空人在太空中的真实感受带给全世界所有的太空迷。

  Space VR CEO赖安-霍尔莫斯(Ryan Holmes)透露称,公司目前正在同美国休斯敦一间负责运营国际空间站科学研究平台的企业NanoRacks合作,并探讨将360度全景相机安置在国际空间站内一个名为“Cupola”观察平台上的可能性。

  同所有其他涉及虚拟现实科技的企业一样,Space VR也希望自己的这一项目能够带给用户前所未有的沉浸式虚拟体验,而这是任何一个静态图片或者谷歌(微博)地球这样的应用中都无法实现的功能。

  需要指出的是,Space VR的最终目标是将自己的摄像头置入诸如立方体卫星(CubeSats)这些轻量级卫星设备中,并让用户通过虚拟现实头盔进行一定的控制,同时为他们提供尽可能真实的太空感官体验。

  CES上的“奇葩”VR

  在今年的CES上,除了巨头公司,各家创业公司也是祭出法宝,带来了各种各样的奇葩“VR”。

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  乍看GLYPH,像是戴反了的耳机,但事实上它是一款视网膜虚拟现实头戴显示器。与Oculus、三星和大多数厂商采用的放大屏幕技术不同,GLYPH直接把图像投影到用户的眼睛上。其首席战略官表示:“人们会觉得在公众场合戴显示器会很尴尬,而Glyph的外形不会让你有这种感觉。”

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  Virtuix Omni是一家做 ODT(Omni Directional Treadmill,全方位跑步机)的公司,可将现实世界中用户下半身的运动数据输入虚拟现实中,其展位在 Oculus 旁边,热度丝毫不逊色于Oculus。用户穿上特制的低摩擦力的鞋在跑步机上奔跑。根据Virtuix展台的工作人员介绍,每一只鞋子的底部都附着着一个Omini的传感器,这些传感器会追踪用户跑步的速度,并将速度转化到游戏中,让你在游戏里也以相同的速度行进。

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  Infinadeck也是一款配合虚拟现实使用的跑步机,让玩家可以在玩VR游戏的时候体验到真实跑动的感觉。Infinadeck由两个电机组成,其中一个负责用户所处平台的水平方向移动,另一个负责垂直方向变动。它的尺寸是4.4 5.6英尺,重225kg,离地面16英寸。设备中嵌有传感器阵列,将会在玩家向前走的时候识别玩家的运动,然后跑步机就会启动来适应这些步伐。


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