APP时代如何利用ASO技巧去推广?

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我是创始人李岩:很抱歉!给自己产品做个广告,点击进来看看。  

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        曾子嶒两年前曾在36氪说过:对普通开发者来说,App需要ASO,正如Web需要SEO。这句话让我至今记忆深刻。APP赚钱,除了要有好的游戏设计外,也还需要好的ASO。赚钱第一步,无非就是这几步:

第一步:名字好坏影响这个APP的一生 。根据Appstore的排名规则来进行拆解关键词,根据自己APP的特色来进行优化。

 

用户在360手机助手市场上搜索斗地主的时候,所有有关斗地主的APP都显现出来。大家可以找一些用户比较常搜索的关键词,例如:斗地主、单机斗地主、打扑克等,拆解之后,根据自己APP的特色来进行组合成例如:单机斗地主、博雅斗地主、单机纸牌集等。

有些朋友可能就会问我,为什么都是斗地主,排名前后却有很大不同呢?问得好,这关湖于Appstore的算法问题,如同谷歌百度的算法一样,Appstore的算法也是不公布的,可是做久了ASO的人多少都能发现一些算法。

接下来这几步就让我来告诉大家Appstore的一些基本算法:

第二步:应用短介绍除了给用户看,更是给搜索看 。依旧以斗地主为例,不知道大家是否注意到以下这些东西呢?

 

这些是各位开发者朋友在上传APP时的应用描述,假如大家设定的关键词是斗地主,那么斗地主的的关键词密度是影响的一部分。有些朋友可能会问我,那样的话,我把斗地主这个关键词放多几个不就行了?

No、No、No,不管哪个搜索引擎都好,他们会对关键词的密度都有规定的,一般描述里面的关键词密度为2%—8%即可,这个网站的SEO原理是一样的,都是给搜索引擎看的。

第三步:Icons—要相信用户会对你的APP一见钟情 。在Appstore的算法层面来讲,Icons是可有可无的,可是对于用户,却是至关重要的。如果你的Icon做得很精美,能够简单明了地通过Icon让用户意识到你的APP是哪种类型的,并且让他们对你产生好感——

一见钟情,那么你的APP就成功四分一了。毕竟搜索引擎排名再高,如果用户不点击进去看看,那也没用。有时候Appstore做宣传的时候,也可能将你漂亮的Icon放入宣传册中哦,一定会带来很不错的效果。

 

依旧以斗地主为例,你看看这些下载量不错的APP,他们的Icon都是以地主的形象出现,这就容易让用户联想到你的APP是关于什么类型的了。然后再制作精美些,让用户感到顺眼即可。

第四步:应用介绍和截图,让用户更加钟情于你。

 

不知大家是否有注意到一些东西呢?这个APP把应用介绍和截图都合在了一起,而不像其他Appstore把截图和介绍分开来。在这里我就一起讲吧。

APP的描述首先要简洁明了,描述是我们做ASO能操作的极重要的一部分,也是让用户迅速喜欢上我们APP的重要时候。在这里,整体的描述涉及到了关键词的密度问题和语言亲和力问题。

关键词密度依旧保持在2%—8%之间,这个密度是如何算的呢?之前我忘了给大家说明了:密度=关键词字数除以文字总字数。至于语言的亲和力问题,尽量简介明了,尽量每段在五十到一百字之间,语言就根据该APP的特性可以活泼些或者专业些之类的,分开几段来描写,让用户更有耐心看下去。

 

我身边的很多开发者朋友们,他们为了省事,直接将同一套截图传到各个Appstore上去,这也还算好的了,有些更是将带有其他网站水印的截图传到Appstore上去,这让用户觉得很假。

而且有些开发者朋友们他们不注重截图的质量问题:在截图的时候,你还需要考虑到像素、截图是否完整、截图后打开是否清晰等问题,有些Appstore它们有自己的那套截图尺寸,如小米的480乘854,安卓、安智、360等市场通用的480乘800,还有一些魅族之类的商店比较偏门点的尺寸。

有些商店甚至要求你的截图大小不能超过120KB或者150KB,你还得备多一份压缩图。所以你得准备多套尺寸和大小用来上传。

截图内容除了可以直接是APP使用时的画面,还可以专门再加一些图像和文字,如上图所示。这样就更加简明地告诉用户你有什么东西可以让他们玩得更开心,这是一个很好地宣传手段。

第五步:标签区分很重要。 开发者朋友在上传APP的时候,是不是需要填写标签呢?可别小看这些标签,标签是除了标题之外,搜索引擎用来区分你的APP相关度的重要衡量标准。如果你的是斗地主类游戏,一定要加上斗地主。

第六步:视频介绍—直观宣传的最好方法

 

APP视频介绍这块,很多市场是没有这个版块的,可是在谷歌商店和一些国外Appstore是很流行的。如果你用心做了一个视频,不要担心成本收不回来,不会的,因为很少小的APP开发者会去专心做一个宣传视频,就算做了,也不用心;

你可以用心做一个精美视频,对于你的APP是一个极好的宣传优势。你可以以后推广在论坛、贴吧、博客等地方,精美视频可以极大地吸引用户去搜寻你的APP,这效果是其他推广手段所做不到的。

在这里,我再告诉你一个Appstore的搜索排名的算法因素:不知道你有没有注意到以下这里呢?

 

在这里,同样是斗地主,差不多的标题和关键词密度,可是为什么下载量大的排名反而靠后呢?

这是因为在App商店里的搜索引擎算法里,有一个单位时间下载量的判断标准,也就是说,你的单位时间内下载量越大,在同类APP上,你的排名就越靠前。

这个就不是简单的ASO能做到的了,这关乎到你的APP的关卡设置、画面质感、道具效果、技能等各方面是否能够满足甚至超出用户预期。用户越满意,那么就越多人玩,你的排名也越靠前。

ASO是赚钱两条腿中的其中一条腿,APP质量是另一条腿。要想赚钱,除了ASO,还需要考虑APP的本身的质量是否能够将通过ASO吸引过来的用户长久地留存下来。两条腿走路,才能走出一条自己的康庄大道。

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