“如果我们要与其他公司合作,一起走很长的路….. 微软 或 索尼 不会成为我们的合作伙伴。”在不久前一次会议上,虚拟现实技术公司 Oculus VR 的 CEO Brendan Iribe 这样评价这两家大公司,他认为,Oculus RIft 不应该受到当前游戏主机的束缚。“它必须是一个新平台。”
即便如此,微软和索尼仍然对虚拟现实在游戏领域的应用表示了极大兴趣。今年三月份,Xbox 的主管 Phil Spencer 就表示这项技术“非常有趣”,微软已经投入了好一阵子。VRFocus 近日从消息源处获悉,微软计划在明年 E3 大会上推出 Xbox One 的虚拟现实头盔窥配件。
根据 VRfocus 的说法,微软还将为这个 VR 配件提供单独的开发工具套件。消息称目前已经有一些游戏工作室已经接触该设备。
从目前来看,基于虚拟现实的头戴式设备已经成为硬件生产商新的战场。
微软死对头索尼就已经在游戏开发中大会上率先公布了自己虚拟现实技术“Project Morpheus”,作为 PS 4 主机的配件,这款虚拟现实头戴显示器采用了分体式的头带+显示屏设计,内置了大量现金的传感器,能够判断方位、动作,另外屏幕分辨率也高达 1080P。而在游戏内容方面,索尼也快人一步,Project Morpheus 宣布的同时就已经公开了一系列所支持的游戏名单,包括 PS4 竞速大作《驾驶俱乐部》和尚在开发中的大作《GT7》。
当然,别忘了 Google 的 Cardboard 以及三星的 Gear VR。
随着微软、索尼、Google、三星等巨头纷纷加入到竞争行列中,明年虚拟现实领域有望实现一次爆发,无论是将虚拟现实捆绑在智能手机平台上,还是依托在主机平台上,抑或作为一个全新的开源项目独立发展。至于各家在这一领域探索的不同路径将产生怎样的效果,或许还需要几年的验证。