游族网络COO陈礼标:做一家真正全球化的公司

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   速途网12月23日消息(报道 王佩) 在近日于海口市国际会议展览中心举办的2014年度“中国游戏产业年会”上,游族网络COO陈礼标对于“大IP的应用及走向全球化”做了主题演讲。在接受速途网专访时,他把游族对于大IP的应用,如何实现“全球化公司”的布局做了详细解读。

   游族网络COO陈礼标:做一家真正全球化的公司

   图:游族网络COO陈礼标

   游族对于IP的思路

在如今的手游行业,大家都比较看重IP,游族也是如此,不同于现今市场以消耗IP为主(既使用已有IP),游族对于应用IP的思路不太一样。在陈礼标看来,IP的产生主要有几个方面的途径,如在生产和制造的过程中产生。像游族的《女神联盟》在国内的页游用户已经拥有2.1至2.3个亿,加上手游整体用户数量突破了2.5亿,在游戏行业中已经成为了一个知名的游戏IP。

另外一方面就是像《三体》这样的IP,游族会采用拿下全版权的方式,后续通过对于IP的配合让这个IP更加深入人心。拿全版权IP的时候游族也会对几个方面考虑:1、拥有鲜明的人物特征;2、让人感兴趣的故事;3、价值观。

游族的思路是,用更长时间的去养成IP,而不是投机性的,游族影业的成立也是为了把大IP战略进行推进。陈礼标认为,游戏和电影其实是独立的两个个体互相交流的过程,游族的目光也不是单纯的放在游戏这件事上,更多的是希望通过“养成IP”衍生更大的品牌价值,像漫威漫画、迪士尼等。近期针对《三体》和《女神联盟》也都在谈授权,像主题游乐园等。

游族对于大IP的应用,将是未来三年到五年一直要做的事情,其他所有的事情都在专注于IP的问题进行推进。

   页游市场的唱衰与看涨

在谈及页游市场还能不能做这个话题时,速途网发现,虽然很多人都在唱衰页游,不过通过近期发布的《2014年中国游戏产业报告》显示,2014年,中国网页游戏市场销售收入202.7亿元人民币,比2013年增长了58.8%。2014年的中国网页游戏市场占有率达到17.7%,比2013年上升了2.3个百分点。

而游族作为一家以页游起家的研发公司,现已稳居页游研发三甲,如今还拓展到了手游、平台、海外、发行等领域。在陈礼标看来,每次新技术的出现,这个过程都让游戏用户数量变多,让游戏变的更便捷。从端游到页游、手游,其实都是在让游戏适应不同场景,如今页游市场的份额集中度更高并未萎缩。

而游族正是通过在页游领域的资金、研发等方面的积累,旗下页游《女神联盟》在进入海外市场后,获得了极大的成功,给了游族“做一家全球化的公司”创造了契机。

   如何实现全球化

通过游族发布的数据速途网发现,游族网络《女神联盟》页游在进入海外市场后,8个月实现海外月流水千万美金,12月初《女神联盟》手游也在海外取得了不错的成绩。陈礼标预估,今年游族的海外收入能占到整体流水的30%。

不过,游族的目标是,未来两年海外收入成为国内游戏市场的2倍。得出这个目标的算法是,海外的整个游戏市场所有类型的游戏加到一起是国内的4到5倍,如果想要成为一家全球性的公司,产品具有全球化的特征,那么国外市场的收入应该至少是国内的两倍。

在陈礼标看来,一家真正全球化的公司,收入构成应该和整个全球游戏产业的收入比例是一致的,而目前比较接近这个目标的,COC算一个,这款游戏如今在全球各个平台都能排到前几位。而国内手游产品的从题材、制作水准等方面,其实大部分都停留在1.0的阶段,《女神联盟》则是处于1.5,游族在明年将会推出一款真正意义的2.0阶段的产品,进行全球化的推广。

如今游族在公司内部招募了一些具有海外背景的人在做的一些事情,对像西欧和美国、土耳其和巴西等,这些具有市场特征的几类市场,从用户特性到支付到消费习惯等一系列做研究。通过这个“商业智能部门”的研究,支撑运营团队做决策。

最后,陈礼标透露,在明年的海外发行方面,游族每个季度将会有至少一款页游和一款手游。而在南京成立的研发中心,则比较偏重做一些轻度游戏,公司整体从重到轻也会有一个规划。

news.zol.com/tech/ true http://news.zol.com.cn/article/365021.html report 3141 速途网12月23日消息(报道王佩)在近日于海口市国际会议展览中心举办的2014年度“中国游戏产业年会”上,游族网络COO陈礼标对于“大IP的应用及走向全球化”做了主题演讲。图:游族网络COO陈礼标游族对于IP的思路在如今的手游行业,大家都比较看重IP,游族也是如此,不同于现今市场以消耗IP为主(既使用已有IP),游族对于应用IP的思路不太一样。像游族的《女神联盟》在国内的页游用户已经拥有2.1至2.3个亿,加上手游整体用户数量突破了2.5亿,在游戏行业中已经成为了一个知名的游戏IP。

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